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からざ【登録タグ ice か 初音ミク 曲】 作詞:ice 作曲:ice 編曲:ice 唄:初音ミク 曲紹介 傍にいるから、目を覚まして、というテーマの曲です 前に進めずにただ腐って行く未熟な自分を叱る気持ちで詞を書きました。 イラスト:ぼや野さん 歌詞 飽いた手と手をまた繋ごう お返事はない君は迷子 逆撫でされた眼の奥の心臓 涙流して触れてあげる 振り上げた手も溶かしたげる お返事はない気まぐれやさんでもでもでも実は 迷ってるフリでしょう? 叫んでいる声 腕から溢れてるよ 足踏みばかりしていたら 殻ごと潰してあげるよ 飽いた手と手と手と手と手と手と手と手を また繋ごう 君はそして いつか思い出すであろう愛に跪いて泣くでしょう 気付いてずっとずっとずっとずっと傍にいるよ だから 動いて君の眼の奥の心臓 振り抜いた腕が今 外を知った おはよう コメント 名前 コメント
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登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-17 20 07 41
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獄魔鎖縛グロウシスト SR 闇 (7) クリーチャー:ダークデーモン/シノビ 7000 ■プロットチェーン:自分のクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、次のCT(§チェーン§)能力を使ってもよい。 CT-§バトルゾーンにある自分のナイトパッカー1体につき、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃できない。§ ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-3000される。 ■W・ブレイカー 作者:viblord 収録パック DMR-ZA 「逆転輪(リバーシング)NEO 第03弾」 フレーバーテキスト コイツを愚弄すると酷い目にあっちまった。---悪幽戯パッションマウス 評価 名前 コメント
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【夢幻鬼道】 リリスと人間、ヴァンパイアと人間のハーフ同士によって生まれたヴァンピール、もしくはヴァンピーラ 悪夢と魔眼と演奏と退魔ができるが、それぞれに厳しく錠がされている 3つのうちどれかしか開放できず、開放するほど強力に使えるが、 それだけ精神力ほか、MPに相当するものが摩耗する ダンピール -ヴァンパイアハンター- 剱を手にする狩人となり、光の太刀筋を残せる 剱を振れば、光の剱が飛び、刃を走らせれば光の筋を残す 能力を狩るもので、能力者(授与時に無能力者と言われている場合のみ無効)・起こった現象を斬ることができる リリス -夢魔- 楽器を演奏し、演奏に相手が耳を傾けることで、相手に夢を見せることができる 楽器を演奏しながら、格闘を使うことができる(バイオリンなどであれば例えば足技) このとき、眠ってはおらず、相手は起きて夢を見る さながら、もう一人の自分が夢の中でも動いているのと同じ 現実でも夢でも能力を行使できるが、自身はフィールドの指定、相手は自在に道具を手にすることができる 手にすることができる者の大きさは、両手で操作できるものまで ↑上記は授与後に改変が行われました。 楽器を演奏すると楽譜の帯が現出、それで相手を絡んで“眠り”作用のある効果を送込む(ここまでが『演奏』になります)。この効果によって眠りに入った者へ『悪夢』(これは元の能力のまま、フィールド指定&操作を行う能力です)を見せる。『悪夢』では術者は前述の“フィールド指定/操作”及び“楽器演奏をしながらの格闘”を行います。相手側は両手で扱える範疇の武器を手にすることが出来る(能力使用等の制限無し)。つまりは実質“現実”と“悪夢”でWロールだったのが撤廃になった――ということです。『悪夢』で受けた傷痍は現実へ帰還の際、持越しになります。 ヴァンパイア -吸血鬼- 魔眼を発動できる 魔眼で見た能力を、2人分までの骨に憑依させる。動きは遅く、身体能力は低めで、 模倣した能力の出力を最大7割までしか出せないが、リッチ、通常の攻撃では死なないものとして指揮できる 高出力を維持し続けると、崩壊し、元の骨に戻ってしまう 出典:髑髏検校 初期装備: 通常、楽器の形(お好きなもので)をとる武器、剱にできる 骨、2人分 +質問と回答 『質問と回答』 ――ダンピールに関して ・光の筋は瞬間的に現出、直様に霧散する――という認識で宜しいでしょうか? おっしゃるとおりですね、長時間は持続しません ・光の太刀筋に退魔効果の有無。 魔、という存在が少ないので、無意味とは思いますが、多少威力の上乗せがあるということで ・劔は片刃大剣のような形でも大丈夫でしょうか……? そのあたりは、イメージにお任せしたく思います ――リリスに関して ・相手に夢を見せて~の行は、つまり、 『相手に見せた悪夢をいいように変化、乃至、自分が悪夢に介入する』――という認識で宜しいでしょうか。 そんな感じですね、ロール中では実質自分の分身とあわせて、双方ダブルロールみたいになると思われます ・指定できるフィールドは、基本的に何でもあり(空気読みですが)で大丈夫……? 大体そんな感じです、海中などの場合、一応は夢であるので、おぼれたり、はありません ・指定できるフィールドに固有な能力を付加する事は可能でしょうか (森を形成して、茨を操る、ですとか……具体的な例を挙げると、fateの無限の剣製/Diesの創造みたいな) ありですが、あまりに無茶な物はアウトです、隕石の連弾とか 威力が低ければありではあります ――ヴァンパイア ・魔眼で見た~とありますが、 『一度でも能力の発動を魔眼で視認すれば、以降永続的にリッチへの憑依を由とする』 ……という解釈で大丈夫でしょうかね……? “戦闘中に確認した”、能力に限りますか……コピーというより、模倣というものです ・模範した能力は二匹のリッチに対し、最高七割しか出力できないという事なのでしょうか? おっしゃるとおりですね、各々6.5割くらいにちょうせいして、最大出力くらいだと二人とも、とかそんな感じです おおまかな描写はお任せいたしますが ・あと最後に個人的なあれですが、術式開放の反動で姿形が変わる――というのはオッケーでしょうか? 姿が変わって、身体能力が、とかがなければ構いません ・あ、あと個々の身体能力に関しても明示して頂けると嬉しいです! ダンピール:常人ちょっと上くらい リリス:常人 ヴァンパイア:操作の為、常人ちょっと下くらい が理想ですね Ⅰ.Codex Regius,新エッダにおけるスルトを冠する者。混血鬼。 氏名:フリードリヒ=ウィルヘルム 大アルカナ:死神 称号:王の写本 占星術:天蠍宮 ルーン:因縁 年齢:23歳 身長:180cm 体重:70kg 獅子の鬣を彷彿させる金髪に、すべてを睥睨する黄金の双眸が印象的な男。顔立ちは端正なのだが、眉間にシワを寄せた表情が常であるため、艶聞とは無縁の人物である。膝下まで丈のある白いコートを常装とし、棺桶のようなヴァイオリンケースを担いだ異様な風体でいる事が多く、前述の表情もあわせ、本人は無自覚なままに「近寄りがたい」雰囲気を発している。首元につけたひときわ悪趣味なネックレスは、親友の遺品であるそうだ。また普段の服装がコートであるため人目に晒される事がないが、首から下の至るに死神を意匠としたトライバルのタトゥーが入っている。性格は、無作法で大雑把で乱暴。外れたドアを一蹴して修繕するなど、事例をあげれば枚挙にいとまがない。……が、人への斟酌を忘れる事もない。表面上シニカルを気取るときもあるが、その内実、直情型の人間である。「失ったものは二度と戻らない」という観念を有し、そのため人の『死』に対してすら一見冷淡である。取り零したものに拘泥し停滞する事を認めず、ひたむきに前進をくり返して、その道程で新たな無二を獲得しようとする。 戦闘を行うのは基本彼。開放した術式に依り髪色から容姿まで変化する。 『退魔』......楽器を片刃大剣(後述)に構築。浄化の一閃。 術式基板は《Unaussprechlichen Kulten》。 『魔眼』......楽器の召還。屍骸の構築。 術式基板は《Cultes des Goules》。 『演奏/悪夢』......幻夢に誘う演奏。悪夢の創造。 術式基板は《The Silver Key/Lamp of Alhazred》。 ・気儘に身体を借り、現出する人々。 +吸血姫 ━━━Profil━━━ 性別 女性 名前 エマ(ミナ)=ハーカー 年齢 肉体年齢は12歳 能力概要 屍骸の構築/統御 誕生日 6/6 身長/体重 145cm/軽い 趣味 闇夜の優雅な御茶会。 好き 紅血。紅茶。甘い物。従者。 嫌い 吸血鬼が厭う物総て 優に踝程まで到る、金糸のような髪を緩く巻いた、両眼真紅の少女。紅と黒を基調とし薔薇を装飾したゴシックドレスを纏う。肌の色は、透き通るような白。日焼けやシミとは無縁の繊細さである。自身の魔眼により使役する生屍(リッチ/後述)を侍らせ、奇妙な一行となって街を練り歩く“吸血姫” 性格は高慢で傲岸不遜で臆病。初対面の相手に対しては非常に苛辣な物言いをするが、それに相手が怯まず反撃に出られると大概涙目になる。微妙にツンデレ気質も含んでいる。素直で純粋な側面も。 『生屍(リッチ)』......エマの『魔眼』により肉付と思弁を成された髑髏の総称。『ジョニー』に『デイビット』と云う名前を与えられている。『ジョニー』は虚弱な体躯であり、性格は臆病だが丁寧。『デイビット』は筋肉隆々とした体躯であり、性格は豪胆で乱雑。相反した二人だが、仲は非常に良好。現在、模範可能な能力を会得していない為、単なる不死者である。 +腹黒夢魔 ━━━Profil━━━ 性別 女性 名前 アルティナ=リスティ 年齢 肉体年齢は二十代前半 能力概要 弾奏/悪夢の創造 誕生日 10/10 身長/体重 160cm/最重要機密 趣味 コスプレ 好き コスプレ。命令を利く従順な人 嫌い 天使という名の悪魔共 桃色の髪を、肩にかかる程度に伸ばした、両眼蒼碧の女。淡紅に白を基調とし、背中に天使の羽根を装飾した天使コスプレを纏う。髪質は繊細で精緻、手入れが非常に行き届いている。ヴァイオリン演奏に稀有な技巧を誇り、感嘆の念を以て『蓋世の才』と呼ばれたこともある。コスプレで街を遊覧する“ 夢魔天使” 性格は掴めない。白痴めいた行動を起こすこともあれば、思慮深い一面も覗かたり。天使のような慈愛の笑みで、冒涜的な言葉を振り撒いたり。即ちは腹黒と云う一点で通じる以外、様々に装える。 『コスプレ』......彼女が普段着として着用する衣服の数々の総称。趣味が多岐に渡る故、コスプレも様々なものがある。中でも最も気に入っているのが『堕天使エロメイド服』。男共が群がってくるのが、唯一の弱点である。 『ヴァイオリン(後述)』 +超越者 「“死”があるからこそ輝き、ゆえに生命は美しく映えるのだ。 摂理であると共に条理――天に坐す神と言えど、逃しはせんよ」 ・『アルトベルク=エーレンシュタイン』 金髪金眼。虹彩以外の容貌はフリードリヒとまったく同じものであるが、所作の至るに気品の見て取れる男。 冒涜者、魔人、破滅の曙光とも呼ばれる“超越者”。神に比する実力を持ち、ゆえに神に放逐された存在。死の直前、己の身体に複数の術を施し、自我と共に何人も干渉できない異層へ封印した。 「“死”という絶壁が果てにある事を知りながら、それでも歩みつづける人間は儚く美しい」との考えから、不条理そのものである神に対し、嫌悪と殺意をあらわにする。 ・『設定』 +『なんでも屋』 ※準OSに登録しました 聳立する摩天楼――を遠方に望む、特に風情も隆盛もない町。 その一角に、フリードリヒの営む『なんでも屋』はある。 それなりに古びた外観に、伝統的(?)な和洋折衷の内観は、特徴といえる特徴がない。強いていえば、無駄に広い事くらい……だろうか。かつては名のある富豪の別邸だった、とも噂されるこの家は、膨大な敷地のうえに造られている。部屋の数は、それこそ一日がかりで掃除しきれないほどにあるそうだ(本人談)。 家の前には、営業における戦略なのか、たんに経営者の悪趣味なのか、その存在を誇示するようにデカデカとした看板が、表札代わりに立てられている。確かに所在はわかりやすいが…… 業務連絡、他。『なんでも屋』に関する事であれば、どなたでも書き込んでもらってけっこーです。 てすてすー。 -- 名無しさん (2011-11-29 20 38 31) 部下の数が三人に。あと『なんでも屋』の屋敷の細かい設定を追加……①玄関の扉の建付が悪い(蹴りまくったから)。玄関から続く廊下の突き当りに『応接室』(たまにリスティのコスプレが放置されている)。珈琲がすこぶる不味い。 -- 仔細、みたいな。 (2011-12-07 08 50 02) 名前 コメント +『覚醒』 『永劫解放-第九泉 生滅流転-』 覚醒条件 複数交戦中であり、交戦敵の内一人が覚醒状態または間際(文中で覚醒寸前と判断可能な状態)である。 交戦敵内に関わりが深い人物(宿敵や怨敵と位置付けられる人物等)の存在。 魔力切れ、武具の破壊、夢魔による世界創造の崩壊、使役するリッチの実質的な死亡、等 要するに戦闘続行が不可能ないし非常に困難である。 以上三項目総てを満たすこと。 以下能力案 無数の屍骸により構築された世界を創造し、それを操作/指揮する能力。 屍骸には『死』の概念が存在せず、その関係上屍骸による構築物も、物理的な手順に頼る破壊/無力化は不可能である(一時的な破壊/無力化は可)。 また、この世界は固着した形を保つ概念がない為、【夢幻鬼道】の意志により、自由な歪曲/改変/操作が可能。 屍骸は世界の構成物であるが、世界崩壊に繋がらない範疇の数で、死兵として運用/指揮することが出来る。 創造された世界はおよそ五レス(自分のレスのみ数えて)で崩壊する。 +『色々』 ・『旁魄の躯(からだ)』 とある人物により創られた、現在のフリードリヒの躯(からだ)。「旁魄」とは「混じりあい一つになる」の意。旁魄の躯を運用する人(厳密にいえば魂)により、姿形を変化させる効果を持つ。【夢幻鬼道】が色々なひとに変わるのは、これの所為。 ・『夢幻の心臓(S.I.N.)』 リリスと吸血鬼の魔血がもたらした偶然の産物。複数の系統の魔力を生みだす非常に稀有な『核』であり、【夢幻鬼道】の「すべて」と呼んで決して誇張ではないモノ。また「禍事の起こり」とも呼べる。 ・『黒の書(ブラック・アゲート)』 現在、『夢幻の心臓』と溶融している魔力統制補助術式。「書」というのは、あくまで比喩的なものに過ぎない。『夢幻の心臓』を完全に制御下に置いている為、能力行使に際しては『黒の書』の術式を開放する必要がある。 ・『小ネタ』 昔は髪が長かった上、肌の露出の多い服装だった。 テーマミュージックは『House Of Wolves/MCR』『I Don t Care/FOB』。 年上の(と言うより、余裕のある)女性が苦手。 +『詠唱』 ・武具の形成 闇夜は暁光(ひかり)に打ち砕かれる Die düstre Nacht verscheucht der Glanz der Sonne. 形成 Yetzirah―― ・能力の行使 ここに開く 戦慄の顎門(アギト) Hier sind die Schreckenspforten, 慄き恐れるがいい 汝 死を戒めよ Die Noth und Tod mir dräun. されど 死の恐怖に打ち勝てば Wenn er des Todes Schrecken überwinden kann, 地の底から天の峰 いと高き方へ 翔け上がらん Schwingt er sich aus der Erde Himmel an. - 御稜威の王よ 至高の瞬間(とき)を前に Ihr Götter, welch ein Augenblick! かくて我へ 女神の幸を与えたまえ Gewähret ist uns Isis Glück. 創造 Briah―― 『武装/装備/持ち物』 ・眼帯 魔力を制限する魔方陣が刻された眼帯。その性質ゆえに魔方陣は特異な構成であり、魔術に精通する者から見れば非常に理解しがたいものである。 ・ヴァイオリン『Lemuria-レムリア』 「棺桶のような」と形容される漆黒のヴァイオリン(ケース)。【夢幻鬼道】の能力の要(かなめ)であり、しばしばその色調はオニキスの漆黒にたとえられる。また保管されたヴァイオリン自体も、奏でる音色は現世のものと隔絶した美しさである。 ・片刃大剣『ブラック・アゲートの片翼』 黒翼の刃、オニキスの剣。ヴァイオリンが魔力により変容したものだが、その構造は酷く煩雑なもの。通常、鍔にあたる部分には球状の屈曲部が設けられ、刃筋は片面すべて(ナックルガードにまで)伸びている。柄以外にも、屈曲部には半楕円形の把手がつけられ非常に取り回しが利く。鋒のみ両刃の、カットラス風。 ・『天使の羽』 依頼の前報酬として、自称熾天使に貰った純白の羽。非常に美しく、また相当に希少なものらしい。 ・『VALKYRIE-RUNE』 とある歓楽街のお偉いさんから奪取せしめた黒色の大型二輪。現在、半壊しており修理に出す事を検討中。 ※戦闘や、それに準じた場面において使用しません。演出における小道具だと思っていただければ幸いです。 ・『花を象った髪飾り』 とある一件で出会った少女から奪い取った髪飾り。 かなり大事にしているようで、滅多にコートの内ポケットから取り出さない。 +備忘録兼身勝手寸評 ロールした方々を万が一にも忘れない為に……っ!抜けてる人がいたらごめんなさい! ・【全瞑心感】危ないヤツなのじゃ。余の怨敵。否や、世界中の女の敵じゃ。 ・【最斉思幻】色々な意味で面白い子。笑える。しばらくの間は遊べそう。 ・【軍事片鱗】苦手……じゃねえけど。変な奴。男だったら面白え奴だとは思う。 ・【概魔水狼】悪友。その一言に尽きるな。最後まで大馬鹿野郎だったよ。次逢ったら殴り飛ばす。 ・【断罪之剣】怖え人。尊敬できるし、立派な人だとは思うが怖え。……服の趣味はどうにかなんねえのか? ・【魔神狼】ルキーノの兄貴分とは思えねえ停滞野郎だ。思い出すだけでムカつく……が、以前は違ったんだろうな。 ・【剣聖】あのネーミングセンスはねえよ。雲みたいな奴。嫌いじゃない。 フーちゃんbyフリードリヒ ・【夜扈皇属《ヴァンパイア》】……うむ。最初は危険極まりない輩と思っていたが、早計だったようじゃ。…………うむ。 臆病なのが気にかかる程度で、いい奴だと思う。 ・【鎖縛界克】変人。愉快犯?赤かった、うん。 ・【監命獄締】吸血鬼。美人だったが……言動やら行動で台無しだった、悪い奴じゃねえが。今度はもうちょい話したい。 ・【魔綴鏡典】名前がないらしく“過去についての調査”を依頼された。今度逢うときは綺麗になってるといいが。同居人二人目、部下ではない。 ・【百式武装】一人目の部下になった女。天真爛漫っつーかネジが抜けてんのか。面白い奴で好きなタイプ。……最近、死亡を知った。どうやら未練はなく、満ち足りた最後だったらしい。色んな思いはあるが、伝えるすべはない。だから、忘れる。 ・【再応斬軌】二人目の部下になる(予定)の男。モモ(【百式武装】)の兄貴らしい。モモが死んだ事を告げられた。辛いのは自分だろうに、慮るような台詞ばかりな奴で……まあ、それに救われた節もある。あ、あと最初に闘ったが痛み分けに終わる。しかし、強かったなあ…… ・【星核堕地】三人目の部下。ようやく出会った、初めての部下らしい部下。どうも、いろいろ隠している事があるような……ともかく、普通の奴じゃあなさそうだ。無類の子ども好き、らしい。 ・【剣魔科砲】仕事帰りに道の案内をしてくれた女。どうもいろいろと隠してるような様子だったが……これ以上の詮索はしないと決めた。ひそかに再会が恐ろしい。 ・【剣姫】四人……いや、一人目の部下? 転生後のモモと遭逢した。またうちで働く事になる。以前と変わりない様子だったが……どうもよからぬ性質が芽生えたそうだ。くれぐれも、イヤな展開にならないように祈る。 ・【白鳳撃突】五人目の部下。現状における三人目。八極拳士とかいう「氣」を扱う武術家らしい。一度体験させられたが、なかなか痛い。まあ、いろいろと聞かせてもらった。 ・【迅き翼の掠る飃】と運河の街で会話。『怪異』についての話をしたわ。とても聡明な子で、終始驚かされてばかりで……また逢える事を願うばかりね。本当に……次は絶対――こほん。 ・【十刀鬥疼】と「排煙の街」で、怪異『夜』を討伐する。コイツの助力のおかげで、無傷で済んだ……んだが。帰り道にガーニーで自損事故を起こした。あの野郎……覚えてやがれ。 ・【光慈拓望】《Apprentice of Hope》に、自販機へ怒りをぶつけていた場面を目撃され、諫止された。正直、最初はイラついたが……話してみると、意外と悪くないヤツだったな。何でも『同胞団』に所属してるらしい。無茶だけは、しねえといいが…… ・【十施術式】と【幾重万神領出雲大社】の初詣に訪れる道中で出会い、会話。何でも、とある魔術書を探しているらしい。一瞬ぎょっとしたが……杞憂に済んだ。有意義な時間だった。 ・【天使機構開放術式《 Because Unable to Live――Angel 》】と摩天楼を望むテラスで遭遇。異常者というか狂信者というか……まあ、別に嫌いな類ではない。教団で異教を唱える者の排除を依頼された。前報酬は、天使の羽。綺麗だ。 ・【凍魔纏狼】と草原で邂逅。ふとした拍子に戦闘になるが和解、その後、感傷的な台詞から互いの傷の舐め合いへ移行――と、まあ紆余曲折を経たが、最後は互いに覚悟を決め、自身を苛む問題に決着をつける事に相成った。……というわけで、ウチで浮浪者あらためヴァンの人間社会復帰の手助けをする事に。 ・【焔獅氷鷲】と街中で遭逢。【神殺機関】の一員でありながら、【不殺同盟】のリーダーであるとの事。単に軽挙妄動なのか……その真意は量れなかった。高級店で寿司と日本酒を奢ってもらう。 ・【灼熱覇壊】と夜中の歓楽街でバイクを奪取せんとしているところで遭逢。どうもバイクはお偉いさんの物だったらしく、ゴロツキに包囲されたため共同戦線を張り、幾重もの包囲網を突破した。その後、根城へ向かう道すがら互いに過去を語った。――必ず、この宿業(カルマ)に決着をつけてやると。半ば一蓮托生のように、ソフラと俺はその意志を強固にした。 ・【覇王滅剣】、曰く魔女に呪われた少女と会話。もしかしたら野郎に繋がる手がかりを得られるかもしれない――そう思って接触したんだが、望外の成果を得られた。事を終えた暁には、何か礼をしないとな。……年上の女は苦手だが、ああいう手合いに借りをそのままにしたくないし。 ・野郎の首を刎ねた後、気づいたら病室に居た。全治何日か何週間か……担当医がいやに形式張って伝えにきたが、正直そこまでヒマでもないし……確かめたい事もある。どうしたもんか。 ・【描映爆筆】と、病院から脱走しようとしたところで遭逢。不承ながら行動を共にした。口の悪いチンチクリンではあるが、それなりに配慮もできるヤツだった。……ただ、【アカデミー】の非常勤ってのは、どうも信じ難い。 ・【剣帝】と夕暮れのビルの屋上で遭逢。直後、発生した『何か』を討伐したのち、事の端緒となった死街へ踏み入れる。そこは凶念の渦巻く異界と化しており、かつての死街を忠実に模した日常風景を投射していた。そこで出会った少女と行動を共にし、この街からの脱却――ひいては破壊を目的に、“呪い用品”を扱う高層ビルへ赴く。少女とくだらない雑話に興じながら、件の品を物色していたところ事態は急転。少女が邪教徒に攫われ、そしてこの街を異界と化し、現し世から切り離していたのが、他ならぬ少女であると判明する。稀代の呪物である金剛石を媒体に、死街の全域から“赤黒い光”を搾取、収斂した少女は髑髏と無貌の獣を創造した。打倒する事叶わず、絶命を覚悟した刹那――魔人が覚醒、直後、修羅が帰還を遂げ、その舞台に緞帳を下ろした。……いろいろと憤懣は募るが、最後にアイツと喋れたのでよしとする。いつか必ず再び出会える事を信じて、今は前進あるのみだ。 ・【暴操裁拳】と、とある仕事の最中に遭逢。成り行きで仕事――殺人鬼の誅戮を共にする事になる。剣呑どころでない暴威を宿した「爆発」の異能を司る相手に、メイドのクラウが卓越した体捌きで処し、勝利する。結果的に、俺の仕事自体は失敗と相成った。……それにしても、一種完成されたコントのような言葉の応酬をする二人だった。今度また会う事があれば、普通に話をしたい。
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第一回放送までの死者 時間 被害者 殺害者 死亡作品 死因 凶器 未明 [[]] 以上0名 おまけ 被害者 最期の言葉 死亡場所 順位 加害者 殺害人数 被害者 スタンス 生死 1位
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テーマ 魔道書/界読者 ◇00(無限)の書 8 (禁書/ファンタジー) [効果] ‣このカードが表側になった時、自分は手札を全てボルテージゾーンに縦に置き、置いた枚数分デッキからドローする。 ‣このカードが表側で存在する限り、自分のエンドフェイズ時、自分のバトルゾーンの無防備状態のカード1枚を臨戦状態にすることができる。 『界読不能の魔道書。もし界読者が現れたなら、その者には無限の力が授けられるだろう』 ◇人工島の魔道図書館 4 (禁書/ファンタジー) [効果] ‣このカードが表になったときデッキもしくは墓地から属性 ファンタジーのサポートカードを1枚手札に加える。 ‣このカードが破壊されるとき、手札の属性:ファンタジーのカードを任意の枚数墓地に送ることができる。 『世界中の魔道書が集まる保管庫で優秀な研究者も集まっていた。あの日、襲撃を受けるまで……』 ◇優秀な魔道研究員 1 (禁書/ファンタジー) [効果] このカードが破壊されるた時、デッキから属性:ファンタジーのサポートカードを1枚手札に加える。 『無残な姿で発見された彼が咄嗟に隠した魔道書とは一体……?』 ◇00(無限)の書の界読者 13 0/0 (キャラクター/ファンタジー/魔法使い) [効果] ‣自分の禁書ゾーンに表側の『00(無限)の書』が存在するとき、このカードのコストは0になる。 ‣このカードがバトルゾーンに存在するとき、自分の手札の属性:ファンタジーのカードのコストは全て0になり、 また相手の手札の属性:ファンタジー以外のカードのコストは全て13になる。 ‣このカードが破壊されたとき自分の禁書ゾーンの表側で存在する『00(無限)の書を破壊する。 ‣禁書ゾーンに表側の『00(無限)の書』が存在しない場合、このカードはエンドフェイズに墓地に送られ、自分の墓地のサポートカードとキャラクターカードを1枚ずつ手札に加える。 『0(無)であり∞(無限)、ついに手に入れたぞこの力をッ!!―怪しい古本屋』 ◇696(骸)の書 4 (サポート/ファンタジー/魔法) [効果] 墓地のコスト4以下の属性 SF以外のサポートカードを選択し、その効果を発動する。 『死者よ、私に知識をください。死者よ、私に許しをください。死者よ』 ◇696(骸)の書の界読者 6 4000/2000 (キャラクター/ファンタジー/魔法使い) [効果] ‣墓地に696(骸)の書が存在する場合、このカードのコストを4にする。 ‣このカードが墓地に送られるとき、墓地のコスト4以下の属性:SF以外のサポートカードを手札に加える。 『その小さな本の中には死者の世界があり、骸がその空の眼窩をこちらに向けていた』 ◇葬式帰りの雨の中で 2 (サポート/ドラマ) [効果] 手札のキャラクターカードを1枚墓地に送り、デッキから属性 ファンタジーのサポートカードを1枚選んでデッキの1番上に置く。 『少年、なにか悲しいことでもあったのかい?―怪しい古本屋』 ◇怪しい古本屋 4 1000/1000 (キャラクター/ドラマ/魔法使い) [効果] このカードが召喚されたとき、自分は手札を2枚までデッキに戻し、戻したカードの枚数分墓地から属性 ファンタジーのサポートカードを手札に加える。 『さぁさぁ、お客様みてらっしゃい、私が取り扱いますのは世界中から集められた世にも珍しい怪書!』 ◇界読成功 4 (サポート/ファンタジー/魔法) [効果] 自分のバトルゾーンのキャラクターカードを1枚、無防備状態にし、発動。 そのカードのコスト以下の属性:ファンタジーのサポートカードを1枚、墓地またはデッキから手札に加える。 『お客様ご安心を、すぐに馴染みますよ……―怪しい古本屋』 ◇自己愛の強い落ちこぼれ魔術師 1 500/0 (キャラクター/ファンタジー/魔法使い) [効果] このカードが戦闘で破壊されるとき、墓地ではなくボルテージゾーンに横向きに置く。 『使えないんじゃない、その魔術は僕に似合わない』 ◇爆双破爪(ツインブレイカー) 4 1000/500 (装備/ファンタジー/魔法) [効果] ‣このカードは属性:アクションもしくはファンタジーのキャラクターにのみ装備できる。 ‣このカードを装備したキャラクターが戦闘に勝利したとき、相手のバトルゾーンの無防備状態のキャラクターカードを1枚選択し、破壊する。 『とある落ちこぼれ魔術師の魔装、馬鹿の一つ覚えであるが強力である』 ◇Tのように吠えろ44(獅子)の咆哮 4 (サポート/ファンタジー) [効果] 自分バトルゾーンのすべてのキャラクターの攻撃力をターン終了まで+1000する。 『ウォオオオオオ!!これが勝つための“俺”だ!!』 ◇獅子憑きの戦士 9 6000/6000 (キャラクター/アクション/魔法使い) [効果] ‣このカードの召喚時に自分は手札から属性:ファンタジーのキャラクターカードを1枚墓地に送る必要がある。 ‣自分のドローフェイズに、ドローしたカードをそのまま墓地に送ることで、相手のバトルゾーンの臨戦状態のカードを全て無防備状態にする。この効果を使用したターンのバトルフェイズ時、自分は相手の禁書を攻撃できない。 『方法なんてどうでもいい……今はただ、お前らを倒すだけだッ!!』 ◇童顔の天才魔術師 5 4000/3500 (キャラクター/ファンタジー/魔法使い) [写本使い] 召喚成功時、『写本』キャラクターカードを1枚 デッキから手札に加える。 『私たちの目的は奪われた魔道書の回収よ』 ◇写本生成 2 (サポート/ファンタジー) [効果] 手札の属性:ファンタジーのサポートカードをデッキに戻す。 その後デッキから『写本』と名の付くキャラクターカードを手札に加える。 『ほれ、それ、ええい!!』 ◇81011の写本(ハチドリのスクラップ) 1 500/500 (キャラクター/ファンタジー) [効果] このカードが攻撃した時、相手の手札を1枚墓地へ送る。 『可愛いでしょ、わ、私の趣味で作ったわけじゃないわよ!』 ◇7110の写本(騎士のスクラップ) 5 2500/4000 (キャラクター/アクション) [効果] このカードが前列で臨戦状態でいるとき、相手は自分のバトルゾーンの属性:ファンタジーのカードを攻撃できない。 『あんたもこれぐらいの戦闘能力は身につけなさいよね』 ◇506の写本(ゴーレムのスクラップ) 5 4000/4000 (キャラクター/ファンタジー) [効果] このカードが破壊されたとき、お互いのバトルゾーンの防御2000以下のキャラクターをすべて破壊する。 『ゴーレムってどうしてか可愛く感じるのよね』 ◇17810の写本(火縄銃のスクラップ) 4 1000/0 (装備/ファンタジー) [効果] このカードを装備したキャラクターカードが後列で臨戦状態で存在するとき、エンドフェイズに相手の無防備状態のキャラクターカードを1枚墓地に送る。 『一体だれがこんな魔道書を……ねぇ?』 ◇410(嫉妬)の書 4 (サポート属性:ファンタジー) [効果] 相手のボルテージゾーンのカードが自分のボルテージゾーンのカードより多い時のみ発動できる。 デッキの上から3枚めくり、任意の数だけボルテージゾーンに横向きに置き、残りのカードは墓地に送る。 『いいないいなうらやましいないいないいなわたしもほしいいいないいな……』 ◇姉の遺骨 系統 サポート 属性:ドラマ コスト1 墓地に『410(嫉妬)の書』が存在し、自分バトルゾーンに『696(骸)の書の界読者』が存在するときのみ発動できる。 次の自分のセットフェイズまで墓地のサポートカードの数×1000ポイント、自分のバトルゾーンの属性:ファンタジーのキャラクターカード1体の攻撃/防御に加える。 『お姉ちゃんの言うことを聞けばやる気1000倍よ!』 ◇姉へのお供え物 2 (サポート/ドラマ) [効果] デッキから『激辛』と名の付くサポートカードを1枚手札に加える。 『お姉ちゃん辛いの食べたいなー、念のため言っておくけど食べ物は粗末にしちゃダメだゾ?』 ◇激辛スナック菓子 3 (サポート/ドラマ) 自分のバトルゾーンのキャラクターカードを1枚無防備状態にし、相手のバトルゾーンのキャラクターカードを1枚無防備状態にする。 『辛い!!この辛さ病みつきになる!!というか病む!!』 ◇激辛インスタントラーメン 2 (サポート/ドラマ) [効果] 手札のキャラクターカードをデッキに戻しシャッフルし、一枚ドローする。 ドローしたカードが戻したカード未満のコストの場合墓地に送り、それ以外の場合手札に加える。 『あの味、あの辛さがお家で気軽に楽しめるッ!!』 ◇伝説の大盛り激辛カレー 7 (サポート/ドラマ) 自分の手札のキャラクターカードを墓地に送り、そのカードのコストよりコストが小さい相手バトルゾーンのカードを全て無防備状態にする。 『あの伝説の激辛カレーの大盛りがついに出た!汗がいっぱい出た!死者も出た!!』 ◇1012(統一)の書 4 (サポート/ファンタジー) 『効果』 お互いのプレイヤーは手札の属性が1種類になるように手札のカードを墓地におくらなければならない。 『統べなければならない、一切の差なく、全てを』 ブースターパック 吸血と狩る者達 ◇銀狼の咆哮 4 (禁書/SF) [効果] このカードが表になった時、相手のバトルゾーンの属性 ファンタジーのカードを、自分のバトルゾーンの属性 SFカードの枚数分まで破壊できる。 『半人半鬼の肉体を捨て、銀の獣となった彼の叫びが紅き月の下に轟く』 ◇半吸血鬼プルート 2 1500/500 (キャラクター/ファンタジー/主人公/オカルト) [効果] 臨戦状態のこのカードをボルテージゾーンに横向きに置くことができ、その後コスト5以下の属性SFの キャラクターカードをデッキから手札に加える。 『吸血鬼の王と人間の間に生まれた子供、純吸血鬼とその家畜として生きている人間に憎悪を抱いている』 ◇銀狼 ハデス 5 4500/4500 (キャラクター/SF/主人公/機械) [効果] このカードが相手バトルゾーンの属性 ファンタジーのキャラクターカードを攻撃した時、相手は次のドローフェイズ終了時 手札からカードを1枚選んで墓地へ送る。 『銀の獣と化した半吸血鬼、彼はもはや人でも吸血鬼でもない、ただの邪悪なるものを喰らう者』 ◇銀狼<黒天> 5 5500/2500 (キャラクター/SF/機械) [効果] このカードが無防備状態で属性 ファンタジーのキャラクターカードに攻撃されたとき、相手はデッキの1番上のカードを墓地に送る。 『ハデスより先に銀の獣になった人間の男、元の人格はすでに無く、吸血鬼を殺し尽くすためだけに存在している』 ◇聖杭獣尾(セイクリッド・パイルバンカー) 5 (サポート/SF) このターン属性:SFのキャラクターカードが属性:ファンタジーのカードと戦闘行った後その相手のカードを破壊する。 攻撃対象が裏側の禁書カードの場合、そのカードを表にし、属性がファンタジーだった場合表になった後、破壊される。 『銀狼のもつ尾は邪悪なる鬼を撃ち滅ぼす、機械仕掛けの聖なる杭』 ◇吸血鬼ハンター<黒ギャル> 3 2000/1500 (キャラクター/アクション/ヒロイン) [効果] 無防備状態のこのカードを攻撃した属性:ファンタジーは戦闘終了後破壊される。 『いいっしょ、化物どもぉ~ウチの小麦肌(>v<)』 ◇銀の付け爪(シルバー・ネイル) 5 1500/1000 (装備/アクション) [効果] このカードを装備したキャラクターカードが相手の属性:ファンタジーのキャラクターカードを攻撃したとき、自分の墓地のカードを1枚自分のボルテージゾーンに横向きに置く。 『めちゃヤバじゃん?テンション↑↑』 ◇ヘソ出し聖女服 2 0/0 (装備/ファンタジー) [効果] このカードが装備されたキャラクターカードは属性:ファンタジーとの戦闘時、防御+2000する。 『どうどう?一応シスターだからさぁ……意外と似合うっしょ?』 ◇鍛冶屋クロガネの店主 3 1000/1000 (キャラクター/アクション) [効果] 召喚時手札を1枚墓地に送り、デッキから墓地に送ったカードのコスト以下のコストの装備カードを手札に加える。 『素材を持ってきな、奴らをぶち殺せるかはアンタの腕次第だがな』 ◇バカヤロウが…… 3 (サポート/ドラマ) [効果] 自分の墓地に属性:SFかつコスト5以上のキャラクターカードが存在するとき発動できる。 自分墓地の装備カードを1枚選び、自分バトルゾーンの属性SFのキャラクターにコスト0で装備する。 『こんなになるまで戦いやがって……』 ◇銀貨散弾銃(シルバーショット) 5 1500/500(装備/アクション) [効果] このカードを装備したキャラクターカードが前列から相手のバトルゾーンのキャラクターカードに攻撃した時、相手のボルテージゾーンのカードを1枚手札に戻す。 『血をぶちまけな、どうせ俺たちから奪ったものだろ?化物よぉ……ッ!!』 ◇吸血地下帝国 9 (禁書/ファンタジー) ‣このカードが表側に存在する限り、墓地に送られる『吸血鬼』キャラクターは、デッキの1番下に戻る。 ‣1ターンに1度自分の墓地の属性:SF以外のカードを自分のボルテージゾーンに置くことができる。 『吸血皇帝が支配する地下帝国、そこにいるのは血を吸う鬼と家畜と化した人間、そして……』 ◇吸血鬼―マーキュリー 8 2000/2000 (キャラクター/ファンタジー/オカルト) [効果] ‣このカードは召喚されてから2回目の自分のセットフェイズまで戦闘では破壊されない。 ‣このカードと戦闘を行った属性:SF以外のキャラクターは戦闘終了後、攻撃、防御共に-2000され このカードの攻撃、防御に+2000される。 『吸血地下帝国帝位継承第一位、守護者異名を持ち、吸血騎士団を率いる』 ◇吸血鬼―ビーナス 4 1000/4000 (キャラクター/ファンタジー/オカルト) [効果] ‣このカードは召喚された次の自分のセットフェイズまで戦闘で破壊されない。 ‣このカードを攻撃した属性 SF以外のキャラクターは戦闘終了後、攻撃力が-4000される。 『吸血地下帝国帝位継承第二位、美しき母の異名を持ち、半吸血鬼を集めた施設を管理する』 ◇吸血鬼―アース 5 3000/3000 (キャラクター/ファンタジー/オカルト) [効果] ‣このカードは召喚されてから3回目の自分のセットフェイズまで戦闘では破壊されない。 ‣このカードが存在する限り、相手はチャージフェイズで置くカードを横向きで置かなければならない。 『吸血地下帝国帝位継承第三位、監視者の異名を持ち、家畜と化した人間を管理する』 ◇吸血鬼―マーズ 6 1000/4000 (キャラクター/ファンタジー/オカルト) [効果] ‣このカードは召喚されてから2回目の自分のセットフェイズまで戦闘で破壊されない。 ‣このカードの戦闘終了のたび、戦闘相手の防御力を半分にし、このカードの攻撃力に加える。 ただし、この効果は戦闘相手が属性:SF以外の場合のみ発動される。 『吸血地下帝国帝位継承第四位、暴逆の異名を持ち、抵抗する人間を虐殺する』 ◇吸血鬼―ジュピター 5 0/0 (キャラクター/ファンタジー/オカルト) [効果] ‣このカードは召喚されてから3回目の自分のセットフェイズまで戦闘では破壊されない。 ‣召喚時、相手バトルゾーン全ての属性SF以外のキャラクターの防御を-500する。 『吸血地下帝国帝位継承第五位、黒雲の異名を持つ、彼の開発した天候操作技術により、空はほとんどの時間曇っている』 ◇吸血鬼―サターン 5 4000/2000 (キャラクター/ファンタジー/オカルト) [効果] ‣このカードは召喚された次の自分のセットフェイズまで戦闘で破壊されない。 ‣このカードが戦闘で属性SF以外のキャラクターを破壊したとき、自分はデッキからカードを1枚引く。 『吸血地下帝国帝位継承第六位、摘む者の異名を持ち、人間、吸血鬼問わず帝国に害となる者は処刑する』 ◇吸血鬼―ウラヌス 4 2000/2000 (キャラクター/ファンタジー/オカルト) [効果] ‣このカードは召喚された次の自分のセットフェイズまで戦闘で破壊されない。 ‣相手ドローフェイズ時にこのカードが臨戦状態でいるとき、相手エンドフェイズ時、手札を1枚捨てなければならない。 『吸血地下帝国帝位継承第七位、月下を駆ける者の異名を持つ、地上の人間の集落を毎晩襲い、楽しんでいる』 ◇吸血鬼―ネプチューン 2 500/0 (キャラクター/ファンタジー/オカルト) [効果] ‣このカードは召喚されてから2回目の自分のセットフェイズまで戦闘では破壊されない。 ‣このカードが召喚されたとき、お互いデッキから1枚ドローする。 『吸血地下帝国帝位継承第八位、門番の異名を持つ、地下水道で地下帝国に侵入する人間を捕らえる』 テーマ 月ノ瀬十香は神である ◇神無月の上森村 1 (禁書/ドラマ) [効果] このカードが表になったとき、デッキから『月ノ瀬 十香』と名の付くカードを1枚手札に加える。 『神無月、神のいない月、神の代わりの少女が毎年村の中から選ばれる』 ◇上森村神社 3 (禁書/ドラマ) [効果] このカードが表で存在する限り、ドローフェイズ時、通常のドローの代わりに墓地の『月ノ瀬 十香』と名の付くカードを手札に加える。 『ごめんね五木くん、私神様になったの』 ◇神守村 9 (禁書/ファンタジー) [効果] ‣このカードが表側で存在する限り、自分のバトルゾーンの属性:ドラマのキャラクターカードは戦闘で破壊されない。 ‣1ターンに1度、手札かバトルゾーンの『月ノ瀬 十香』と名の付くカード1枚を墓地に送ることで、相手バトルゾーンのキャラクターカード1枚を無防備状態にする。 『この村を厄災から護る女神様が帰ってくれば、もう少女に用はない……神を名乗る罰当たり者として処分される』 ◇五木 有人 5 2000/4000 (キャラクター/アクション) [効果] ‣このカードの召喚時、墓地またはデッキから『月ノ瀬 十香』と名の付くカードを1枚手札に加える。 ‣手札の『月ノ瀬 十香』と名の付くカードを全て公開し、自分のバトルゾーンに存在する『月ノ瀬 十香』と 合計5枚以上あるとき、このカードは相手の禁書に攻撃できる。 『好きだ!月ノ瀬さん!!僕といっしょにこの村を出よう!!』 ◇桐谷 従護 7 5500/4000 (キャラクター/アクション) [効果] このカードが前列で無防備状態から臨戦状態になるたび『月ノ瀬 十香』と名の付くカードを1枚墓地から手札に加える。 『よォ有人、お前アブねーこと企んでんな?俺にも一枚噛ませろ』 ◇日野 零奈 2 500/500 (キャラクター/ドラマ) [効果] 召喚成功後、デッキからカードを1枚ドローする。 『私ができるのはこれぐらいだけど……十香を頼むよ!』 ◇上森村の村長 2 500/500 (キャラクター/ドラマ) [効果] 自分の禁書カードが1枚でも表側に、あるいは破壊されている場合、このカードをボルテージゾーンに縦向きに置くことができる。 『村の掟だ、彼女には女神様の代わりになってもらう』 ◇上森村の老人 1 500/0 (キャラクター/ドラマ) [効果] このカードが破壊されるとき、墓地ではなくボルテージゾーンに横向きに置かれる。 『女神様じゃ、ありがたやー』 ◇上森村の青年 3 2000/2500 (キャラクター/ドラマ) [効果] エンドフェイズ時このカードが無防備状態のとき、自分のバトルゾーンのカード1枚を選択し、臨戦状態にする。 『上森村はいいところでしょう』 ◇神守兵 4 0/4000 (キャラクター/アクション) [効果] 禁書『神守村』が表側表示で存在し、このカードがバトルゾーンに存在する限り、相手は自分の禁書ゾーンのカードを攻撃対象にできない。 ◇上守村の少女 1 0/0 (キャラクター/ドラマ) [効果] このカードが戦闘を行ったターンのエンドフェイズ、デッキから『月ノ瀬 十香』と名の付くカードを1枚手札に加える。 『いや……死にたくない……』 ◇月ノ瀬 十香<戦神加護> 5 1500/1000 (装備/ファンタジー) [効果] このカードを装備したキャラクターは召喚酔いしない。 『これが……女神様の力』 ◇月ノ瀬 十香<豊穣の舞> 4 (サポート/ファンタジー) [効果] デッキから2枚ドローし、1枚を手札に、もう1枚をボルテージゾーンに横向きに置く。 『来年もまた村が豊かでありますように……』 ◇月ノ瀬 十香<警戒号令> 3 (サポート/ファンタジー) [効果] エンドフェイズに自分のバトルゾーンの無防備状態のカード全てを臨戦状態にする。 『来るッ!!みんな!!』 ◇月ノ瀬 十香<神護の風> 3 (サポート/ファンタジー) [効果] 次の自分のターンまで自分バトルゾーンのキャラクターカード全て、防御+2000。 『この村の女神として、みんなを守る!!』 ◇月ノ瀬 十香<精霊憑依> 3 500/1000 (装備/ファンタジー) [効果] このカードを装備するとき属性を一つ宣言する。このカードの装備キャラクターはその宣言した属性との戦闘では破壊されない。 『神様じゃないとこの子達は見えないのかな?』 ◇月ノ瀬 十香 神に選ばれた少女 4 1000/1000 (キャラクター/ファンタジー) [効果] このカード召喚時、デッキから2枚ドローする。 『私、神様になっちゃったみたい……』 テーマ 魔眼銃士 ◇魔眼銃士システム起動 4 (禁書/SF) [効果] このカードが表側になったとき、デッキから『魔眼』サポートカードと『魔眼銃士』キャラクターカードを1枚ずつ手札に加える。 『魔獣の力を秘めたる眼を持つ者、その力を制御し、魔獣を狩る力としたのが魔眼銃士システムだ!』 ◇赤き眼の夜 6 (禁書/ファンタジー) [効果] ‣この禁書が表側になったとき、『魔眼』サポートカード1枚とコスト4以下の 属性アクションもしくはドラマのキャラクターを2枚手札に加える。 『真っ赤な月が見下ろしたその夜、人々は魔獣達によって蹂躙された』 ◇眼機目螺<(@)> 6 (禁書/SF) このカードが表になったとき、自分バトルゾーン、手札墓地に存在する『魔眼』サポートカードの数 以下の効果を発動する。 1 自分のデッキから1枚ドローする。 2 自分の墓地からカードを2枚選んで自分のボルテージゾーンに縦に置く。 3 相手のデッキの上から3枚まで墓地に送る。 4 自分の墓地のカードを4枚選んでデッキに戻す。 5 相手バトルゾーンの前列か後列を選び、選んだ列のカードを全て破壊する。 6以上 相手のボルテージゾーンのカードを6枚まで手札に戻す。 『対魔獣兵器人工魔獣―ガンキメラ、それはとてもおぞましい姿をしていた』 ◇魔眼<(焼)> 2 (サポート/ファンタジー) [効果] ‣相手バトルゾーンのキャラクター1体の防御を-500する。 ‣このカードの発動後、コストをもう一度払うことで、装備カードとなり、属性:アクション、ドラマのキャラクターに装備できる。 ‣装備カードとなったこのカードは、装備キャラクターの攻撃力を+1000する効果を得る。 『あの夜、あの惨劇が僕の眼に焼き付いて離れない』 ◇魔眼<(刺)> 2 (サポート/ファンタジー) [効果] ‣相手バトルゾーンのキャラクターを1枚選択する。そのカードはムーブフェイズで移動できなくなる。 ‣このカードの発動後、コストをもう一度払うことで、装備カードとなり、属性:アクション、ドラマのキャラクターに装備できる。 ‣装備カードとなったこのカードは、装備キャラクターが無防備状態時に攻撃されたとき、戦闘相手キャラクターの防御を-1000する効果を得る。 『あの夜、何かの視線が僕を刺し、動けなくした』 ◇魔眼<(影)> 2 (サポート/ファンタジー) [効果] ‣相手デッキの1番下のカードを墓地へ送る。 ‣このカードの発動後、コストをもう一度払うことで、装備カードとなり、属性:アクション、ドラマのキャラクターに装備できる。 ‣装備カードとなったこのカードは、装備キャラクターのムーブフェイズ移動時に、相手キャラクターを一体選択し、無防備状態にする効果を得る。 『あの夜、僕が見た影は異形だった』 ◇魔眼<(凍)> 2 (サポート/ファンタジー) [効果] ‣相手バトルゾーンのキャラクターを1枚選択する。次の相手のバトルフェイズそのカードは攻撃できない。 ‣このカードの発動後、コストをもう一度払うことで、装備カードとなり、属性:アクション、ドラマのキャラクターに装備できる。 ‣装備カードとなったこのカードは、装備キャラクターの防御を+1000する効果を得る。 『あの夜、僕は目の前の光景に恐怖で凍り付いた』 ◇魔眼<(閉)> 2 (サポート/ファンタジー) [効果] ‣相手バトルゾーンのカード1枚を選択し、そのカード効果をターン終了時まで無効にする。 ‣このカードの発動後、コストをもう一度払うことで、装備カードとなり、属性:アクション、ドラマのキャラクターに装備できる。 ‣装備カードとなったこのカードは、装備キャラクターの攻撃を-500し、相手後列に攻撃できるようになる効果を得る。 『あの夜、僕は目を閉じて開けることができなかった』 魔眼<(望)> 2 (サポート/ファンタジー) [効果] ‣自分は1枚ドローする。 ‣このカードの発動後、コストをもう一度払うことで、装備カードとなり、属性:アクション、ドラマのキャラクターに装備できる。 ‣装備カードとなったこのカードは、装備キャラクターが戦闘で勝利するたび、デッキから1枚ドローすることができる効果を得る。 『あの夜、それでも確かに僕は希望を見た』 ◇魔眼銃士ービッグアイ 4 3000/2500 (進化キャラクター/アクション) [進化条件] 『『魔眼』装備キャラクター1体』 [効果] ‣このカードは前列を無視して後列キャラクターを攻撃対象にできる。 ‣このカードが破壊されたとき、進化元のカードを無防備状態で召喚する。 『魔銃に魔眼をセット、変身!遠距離射撃が得意な赤き鎧の単眼ヒーローだ!』 ◇魔眼銃士―オッドアイ 4 2000/4000 (進化キャラクター/アクション) [進化条件](『魔眼』装備キャラクター1体) [効果] ‣このカードは装備カードを2枚装備できる。 ‣このカードが破壊されたとき、進化元のカードを無防備状態で召喚する。 『魔銃に魔眼をセット、変身!対複数戦闘が得意な青の鎧の二色の眼を持つヒーローだ!』 ◇魔眼銃士―隻眼 4 3500/2500 (進化キャラクター/アクション) [進化条件](『魔眼』装備キャラクター1体) [効果] ‣このカードが召喚時、墓地から『魔眼』サポートカードを1枚手札に加える。 ‣このカードが破壊されたとき、進化元のカードを無防備状態で召喚する。 『魔銃剣に魔眼をセット、変身!近接戦が得意な紫の鎧を纏う、謎のヒーローだ!』 ◇炎の魔獣 10 6000/4000 (進化キャラクター/ファンタジー) [進化条件](『魔眼』装備キャラクター1体) [効果] 1ターンに1度、相手バトルゾーンの全キャラクターの防御を-4000する。 『あの夜現れた獣の一体、その姿は炎を纏った狼、街を駆けまわり火の海にする』 ◇影の魔獣 10 4000/6000 (進化キャラクター/ファンタジー) [進化条件](『魔眼』装備キャラクター1体) [効果] このカードが場に存在する限り、相手ドローフェイズ時、デッキの1番下を墓地に送る。 『あの夜現れた獣の一体、その姿は影の中に潜む漆黒の蛇、まるで飲み込むように影の中へと引きずり込む』 ◇凍の魔獣 10 3000/7000 (進化キャラクター/ファンタジー) [進化条件](『魔眼』装備キャラクター1体) [効果] このカードは2回攻撃を受けないと無防備状態にならない。 『あの夜現れた獣の一体、その姿は氷のように透き通った体の鳥、その翼が羽ばたくたびに吹雪で荒れる』 追加パック 管理区マスクドレイダー ◇第13番管理区 3 (禁書/SF) [管理]このカードが表側で存在する限り、お互いは毎ターンのドローフェイズ時に1度、ドローしたカードを デッキの一番下に戻しもう一度ドローできる。 『この区域は管理されています』 ◇剥奪者―九郎 6 4500/6000 (キャラクター/SF/機械) [仮面装着]コストを2払うことで効果2を得る。 [効果2]自分と縦に並ぶ後列のキャラクターを無防備状態にする。その後そのキャラクターの攻撃力をターン終了まで このカードの攻撃力に加える。 『死人はもう見飽きたんだよッ』 ◇衝動装置―死体愛好 4 0/4000 (キャラクター/SF/機械) [効果]自分バトルゾーンのキャラクターが破壊されたとき、自分バトルゾーンの属性SFのキャラを1体指定し発動。 そのキャラクターの攻撃力を+500する。その後このカードの防御力を-1000する。 ◇剥奪者―蛾王 4 3000/3000 (キャラクター/SF/機械) [仮面装着]コストを2払うことで、効果2を得る。 [効果2] このカードを無防備状態にすることで、相手バトルゾーンのコスト3以下のキャラクターは次の相手ターン終了時まで無防備状態になる。 『痺れますねぇ、あなたのその姿ァ……!!』 ◇衝動装置―眩しいモノ 2 0/3000 (キャラクター/SF/機械) [効果] 元々の攻撃力より高いキャラクターを指定し、発動する。そのキャラクターの攻撃力は 元々の数値になり、その後このカードの防御力は-1000される。 ◇剥奪者―ダイス 0 0/0 (キャラクター/SF/機械) [仮面装着] 召喚時、コストを1~6払う。このカードの元々の攻撃力、防御力は払ったコスト×1000になり、元々のコストは払ったコストと同じになる。 [効果2] このカードは1ターンに1度、全バトルゾーンのカードからこのカードのコストと同じコストのカードを1枚破壊できる。 『ギャンブルはやめれねぇ!!』 ◇衝動装置―ギャンブル 6 0/6000 (キャラクター/SF/機械) [効果] 自分のドローフェイズに発動できる。ドローしたカードを相手に見せ、お互いのバトルゾーンの、そのカードのコストと同じコストのカードを全て破壊する。 その後、このカードの防御力は-2000される。 ◇マスクドブレイカー 8 0/8000 (キャラクター/SF/機械) [固定砲台]このカードは後列にしか召喚できず、前列に移動できない。 [効果]1ターンに1度以下の効果から一つ選んで発動できる。 1 このカード前方縦1列に並ぶすべてのカードを破壊する。その後このカードの防御力を-3000する。 2 お互いのバトルゾーンキャラクター全ての防御力を-1000する。 ◇妖精装甲ーヤタガラス 5 2000/2000 (装備/SF/機械) [制限] このカードはコスト3以下のキャラクターにのみ装備可能。 [飛翔] このカードを装備したキャラクターが列移動するたび、相手バトルゾーンの 防御力2500以下のキャラクターを無防備状態にする。装備したキャラクターは無防備状態にならず移動できる。 『A国所属機、B国のホワイトレイブンをベースに改造を施されている』 ◇妖精装甲ーホワイトレイブン 4 2000/2000 (装備/SF/機械) [制限] このカードはコスト3以下のキャラクターにのみ装備可能。 [リミット解除] 装備キャラクターの元々の攻撃力を倍にする。この効果を発動した ターンのエンドフェイズ、このカードは破壊される。 『B国が開発した世界初の妖精装甲』 ◇妖精装甲ートライデント 3 1500/1500 (装備/SF/機械) [制限] このカードはコスト3以下のキャラクターにのみ装備可能。 『C国開発の機体、A国、B国の機体に比べるとやや性能が劣る』 ◇リビ道 3 (サポート/ドラマ) [欲求爆発] 自身のバトルゾーンのアクションもしくはドラマ属性のキャラクター1体の攻撃力を1500アップする。 この効果で攻撃力を上昇させたキャラクターはターン終了時、破壊される。 『リビ道を極めろ、その欲求は力となる』 ◇モブ学生 2 1000/2000 (キャラクター/ドラマ) [MOVE] ムーブフェイズ時、このカードが移動した列によって以下の効果を発動する。 前列:相手バトルゾーンのキャラクターを1体無防備状態にする。 後列:自身の防御力を相手ターン終了まで500アップする。 『モブ、どこにでもいる学生』 ◇モブキッズ 1 500/0 (キャラクター/ドラマ) [MOVE] ムーブフェイズ時、このカードが移動した列によって以下の効果を発動する。 前列:このターン召喚したキャラクターを一体選び、召喚酔いを無効にする。 後列:このカードをボルテージゾーンに横向きに置く。 『モブ、どこにでもいる子供達』 ◇モブ異能力者 3 1500/500 (キャラクター/ドラマ) [MOVE] ムーブフェイズ時、このカードが移動した列によって以下の効果を発動する。 前列:自分手札の属性がSFかファンタジーのカードを相手に見せる、そのカードのコストを-1する。 後列:相手バトルゾーン後列のカードを前列に空枠がある場合、そこを指定して移動できる。 『モブ、ありふれた異能力者』 ◇モブゴロツキ 2 2000/0 (キャラクター/ドラマ) [MOVE] ムーブフェイズ時、このカードが移動した列によって以下の効果を発動する。 前列:相手バトルゾーンの前列のキャラクター全員の攻撃力を-1000する。 後列:お互いデッキから1枚ドローする。 『モブ、ありふれたゴロツキ』 ◇モブ魔術師 3 500/1500 (キャラクター/ドラマ) [MOVE] ムーブフェイズ時、このカードが移動した列によって以下の効果を発動する。 前列:デッキから2枚ドローする。 後列:墓地のコスト4以下のサポートカードを1枚、手札に加える。 『モブ、ありふれた魔術師』 ◇モブフラッシュ 9 (サポート/ドラマ) [効果] 自分の墓地に『モブ』と名の付くカードが5枚以上存在するときのみ発動できる。 相手バトルゾーンのキャラクター全てを無防備状態にできる。 『モブによる強力なMOVE』 ◇モブロボット 2 1000/1000 (キャラクター/ドラマ) [MOVE] ムーブフェイズ時、このカードが移動した列によって以下の効果を発動する。 前列:自分バトルゾーンの属性SFキャラクターの攻撃力を+1000する。 後列:自分の手札の属性SFカードを1枚デッキに戻しシャッフル、その後1枚ドローする。 『モブ、どこにでもいるロボ』 ◇モブモバイル 1:(サポート/ドラマ) [効果] 自分バトルゾーンの『モブ』と名の付くキャラクターを1体墓地に送り、デッキから『モブ』と名の付くカードを2枚手札に加える。 『集え、モブども』 ◇モブアサシン 4 500/2000 (キャラクター/ドラマ) [MOVE] ムーブフェイズ時、このカードが移動した列によって以下の効果を発動する。 前列:このカードの正面に存在する相手キャラクターを破壊する。 後列:このカードの攻撃力を+500する。 『モブ、どこにでもいるアサシン』 テーマ 追跡部隊チェイス ◇追跡部隊チェイス―ポーン 1 1000/0 (キャラクター/アクション) [効果] このカードが相手キャラクターと戦闘を行った後、デッキから『チェイス』と名の付くカードを手札に加える。 『追跡部隊チェイスの一般隊員だ』 ◇追跡部隊チェイス―ナイト 3 2500/2000 (キャラクター/アクション) [効果] このカードが前列に存在するとき、このカードは相手後列のキャラクターに攻撃できる。 『追跡部隊チェイスが追跡対象と戦闘を行うのは少なくない』 ◇追跡部隊チェイス―ビショップ 3 1500/2500 (キャラクター/アクション) [効果] このカードが表側で存在する限り、お互いのコスト3以下の属性アクションのキャラクターは召喚酔いしない。 『追跡部隊チェイスは追うだけではなく時としておびき寄せることもする』 ◇追跡部隊チェイス―ルーク 5 4500/3000 (キャラクター/アクション) [効果] このカードが前列に存在し、相手前列のキャラクターとの戦闘に勝利した時、もう一度だけ相手後列のキャラクター を選択して戦闘を行うことができる。この効果は自分のターンのみ使用できる。 『追跡部隊の目的は対象を「追い」「詰める」』 ◇追跡部隊チェイス―クイーン 9 6000/4000 (キャラクター/アクション) [効果] このカードは防御を-1000することで相手禁書に攻撃できる。 『女王の名を持つ彼女は、追跡部隊でもっとも強く、美しい』 ◇追跡部隊チェイス―キング 13 6500/8000 (キャラクター/アクション) [効果] このカードが後列に存在するとき、戦闘では破壊されない。 [チェック] このカードが裏側の禁書に攻撃したとき、そのまま破壊する。 『追跡部隊隊長、追う王』 ◇チェックメイト 7 (サポート/アクション) 自分のバトルゾーンのキャラクターを2枚墓地に送ることで発動する。 このターン自分バトルゾーンのキャラクターは禁書に攻撃することができる。 『各隊員、追跡対象を追い詰めろ』 ◇プロモーション 8 (サポート/アクション) [効果] 自分バトルゾーンのコスト1のキャラクターを墓地に送り、発動。 墓地に送ったカードと同じ属性の進化以外のキャラクターカードをボルテージゾーンから1体召喚する。 『昇格!昇格ですよ!!』 テーマパック 処刑人ヒーローシリーズ ◇処刑人タイバーン 5 0/4500 (キャラクター/アクション) [絞首刑] 相手バトルゾーンのキャラクターが攻撃宣言を行うたびに、そのキャラクターの防御力を-2000する。 『断罪、縄デ絞メロ』 ◇処刑人ルイゼット 7 6500/4000 (キャラクター/アクション) [斬首刑] このキャラクターが相手キャラクターを破壊するたび、断頭トークン 1 0 0 属性ドラマ を相手バトルゾーンに召喚する。 『断罪、斬リ堕トセ』 ◇処刑人クロス 10 10000 5000 (キャラクター/アクション) [磔刑] 1ターンに1度、このカードの攻撃力を-2000して発動する。相手バトルゾーンのキャラクターカード1枚を破壊する。 『断罪、杭ヲ刺シ磔ヨ』 ◇処刑人ファラリス 3:2000/2000 (キャラクター/アクション) [火刑] このカードを墓地に送り、相手バトルゾーンキャラクターを1体を選択して発動する。 相手の攻撃力、防御力を-2000する。 『断罪、焼イテ炙レ』 ◇処刑人スパーキー 4 3000/2500 (キャラクター/アクション) [電気椅子] このカードが召喚に成功したとき、相手バトルゾーンのキャラクター1体を選択し発動する。 そのキャラクターはこのカードが存在する限り、移動できず、攻撃宣言もできない。 『断罪、電流ヲ流セ』 ◇処刑人ドリームボックス 4 0/4000 (キャラクター/アクション) [ガス殺] このカードが存在する限り、お互いのセットフェイズにバトルゾーンのすべてのキャラクターの防御を-1000する。 『断罪、逃ゲ場ハナイ』 ◇牛引きの刑 4 (サポート/アクション) [八つ裂き] 自分バトルゾーンの前列のキャラクター2体を無防備状態で後列に移動する。その後相手バトルゾーンのキャラクター1体を破壊する。 『断罪、八ツニ裂ケ』 ◇釜茹での刑 3 (サポート/アクション) [五右衛門風呂] 自分バトルゾーンのキャラクター1体を墓地に送り、相手のキャラクターがいないバトルゾーンを1つ指定し発動。 そのバトルゾーンにキャラクターが召喚されたとき、そのキャラクターの防御力を半分にする。 『断罪、アチチチチィ!!』 ◇Crime Max 13 (サポート/アクション) [必殺技] 自分の墓地にキャラクターが10体以上存在するときのみ発動できる。相手バトルゾーンすべてのキャラクターの防御力を0にする。 『断罪!!断罪!!断罪!!』 テーマパック HEITAI ◇HEITAIショッター 3 1500/3000 (キャラクター/ドラマ) [聖壁断地] このカードは相手前列のキャラクターでは破壊できない。 『少年よ、アタシを抱け』 ◇HEITAIローリン 3 1500/3000 (キャラクター/ドラマ) [聖壁除慈] このカードは攻撃できない。このカードの反撃時、攻撃力は倍になる。 『NOターッチ!!』 ◇HEITAIマッゾ 4 1000/4000 (キャラクター/ドラマ) [聖壁被逆] このカードが相手に攻撃対象にされたとき、相手キャラクターは戦闘中、このカードの攻撃力の数値、守備力が下がる。 『いいぞ、良い痛みだ……』 ◇HEITAIサディ 5 2000/4000 (キャラクター/ドラマ) [聖壁加逆] このカードの攻撃宣言時、攻撃対象は攻撃力と守備力をバトルフェイズ終了まで入れ替える。 『最高級の悦びをあなた様に……』 ◇HEITAI兵器:カーニバルリズム 4 (サポート/ドラマ) [聖兵器刃植] 相手バトルゾーンのコスト4以下のキャラクターを破壊し、そのキャラクターの防御力の半分の数値を 自分キャラクター1体の攻撃力に追加する。 『踊り喰い!!』 ◇HEITAI兵装:機甲―シバリ 4 500/2000 (装備/ドラマ) [高速] このカードを装備したキャラクターが戦闘を行うとき、相手は反撃できない。 『訓練されたHEITAIは慣れているからな』 ◇HEITAI兵装 拡死鳥 6 2000/0 (装備/ドラマ) [等殺] 装備キャラクターが相手キャラクターを戦闘で破壊したとき、その相手の防御力以下の防御力を持つ相手キャラクター1体を破壊できる。 『忠告しよう、隙を見せれば取られるぞ』 ◇HEITAI隊長 阿武野丸 13 0/10000 (キャラクター/ドラマ) [衣状聖壁] このカードと戦闘を行ったキャラクターは破壊される。 『愛しているさァ……壊れるほどに』 ◇勢力補給 2 (サポート/ドラマ) [効果] 自分のデッキの1番上を墓地に送って発動、エンドフェイズ時に無防備状態の自分バトルゾーンのキャラクターを全て臨戦状態にする。 『俺たちが来た!』 テーマ 菜園 ◇サイエンズ 4 (禁書/SF) [菜園集合] このカードが表になったとき、デッキから『菜園』カードを2枚まで手札に加える。 『野菜から生まれた生命、出でよ菜園の使徒』 ◇マッド菜園ティスト 4 (禁書/SF) [狂気の菜園] このカードが表側で存在し、バトルゾーンに『菜園』カードが存在する場合、手札の属性SFのコストを-1する。 『野菜ハーレム!!この菜園こそ我楽園!!』 ◇菜園少女ミドリ― 1 500/500 (キャラクター/SF/人工生命) [クローン] このカードが墓地にいるとき、コスト2を払い墓地から召喚できる。 『ロリじゃないよ!雑草系少女のミドリ―だよう!』 ◇菜園少女スイカ 4 2000/3000 (キャラクター/SF/人工生命) [手がべたべた] このカードが戦闘を行った後、相手は手札をランダムで1枚捨てなければならない。 『野菜かな?果物かな?ナイショ』 ◇菜園少女キュウ・リー 4 3000/2000 (キャラクター/SF/人工生命) [菜園寺拳法] このカードが戦闘で相手を破壊した時、デッキからコスト4以下の属性SFのカードを1枚手札に加える。 『ウリィイイイイイイイ!!』 ◇菜園少女ハクサイ 2 0/1500 (キャラクター/SF/人工生命) [神絵師] 召喚時、墓地の属性SFサポートカードを1枚手札に加える。 『一富士、二鷹……おい茄子動くな!!』 ◇菜園少女茄子の弓 5 1500/0 (装備/SF) [与一じゃないし!] 装備対象が後列から相手後列キャラクターに攻撃した時、戦闘中相手の防御力を0とする。 『扇の代わりにトマトを的に』 ◇菜園戦艦トマト 10 4000/8000 (キャラクター/SF/人工生命/機械) [トマトマホーク] 1ターンに1度、自分バトルゾーンの『菜園』カードを手札に戻し、発動。相手バトルゾーンのキャラクター1体の防御力を-2000する。 『アンタが的じゃボケ茄子ゥウウウ!』 ◇菜園寺拳法伝承 4 (サポート/SF) [アタシを超えていけ] 自分バトルゾーンの『菜園』キャラクター全ての攻撃力を+1000する。 『ブロッコ・リー師匠ォオオ!』 ◇菜園卓キャロット 3 (サポート/SF) [集え菜園卓の騎士] デッキから『菜園』キャラクターを2枚まで手札に加える。 『キャロットは騎士なのよ、騎士なのよ!!』 テーマ Trigger Harpy ◇Trigger Harpy アエロ 5 3000/3000 (キャラクター/ファンタジー) [鳥銃頭] ‣バトルゾーンのこのカードの前方のいるキャラクターを無防備状態して発動、相手バトルゾーンのキャラクター1体の防御力を-2000する。 ‣このカードは前列にいる場合、反撃できない。 『銃の頭、鳥の翼と下半身を持つ三姉妹の長女、食いしん坊で好きな食べ物はマスカット』 ◇Trigger Harpy オキュペテ 6 2000/4000 (キャラクター/ファンタジー) [狙撃銃頭] ‣バトルゾーンのこのカードの前方のいるキャラクターを無防備状態して発動、相手バトルゾーン後列のキャラクター1体の防御力を-3000する。 ‣このカードは前列にいる場合、反撃できない。 『銃の頭、鳥の翼と下半身を持つ三姉妹の次女、冷静沈着ツッコミ担当』 ◇Trigger Harpy クライノ 6 2000/3000 (キャラクター/ファンタジー) [機関銃頭] ‣バトルゾーンのこのカードの前方のいるキャラクターを無防備状態して発動、相手前列または後列を指定し、その列すべてのキャラクターの防御力を-500する。 ‣このカードは前列にいる場合、反撃できない。 『銃の頭、鳥の翼と下半身を持つ三姉妹の三女、明るく元気でヒャッハー系』 ◇Trigger Harpy ポダルゲ 5 2500/2500 (キャラクター/ファンタジー) [突撃銃頭] ‣バトルゾーンのこのカードの前方のいるキャラクターを無防備状態して発動、相手バトルゾーンのキャラクター1体はこのターンの間反撃できなくなる。 ‣このカードは前列にいる場合、反撃時の間だけ攻撃力+1000する。 『鳥の頭、鳥の翼と下半身を持つ三姉妹の四女、脳筋突撃系の……ん?』 ◇三天バースト 4 (サポート/ファンタジー) [三点ばーすと] 自分フィールド上に『Trigger Harpy』と名の付くキャラクターが3体以上いる場合発動可能。相手キャラクター1体を破壊する。 『アエロ姉ぇ!オキュペテ姉ぇ!クライノ姉ぇ!三天バースト行くよ!!』 ◇ロシアンルーレットしおーぜ☆ 6 (サポート/ファンタジー) [回転式拳銃] お互いデッキの上から3枚めくり相手に見せる。そのカードの合計コストが高い方は手札に加え、低い方は墓地に送る。同数値の場合お互いデッキに戻しシャッフルする。 『三女は狂っていた』 テーマパック 三界の龍 ◇天龍の巣 7 (禁書/ファンタジー) [天龍の一族] ‣このカードが表側で存在する限り『天龍』と名の付くキャラクターは自分ターンエンドフェイズに臨戦状態になる。 ‣このカードが破壊されたとき相手バトルゾーンに存在するキャラクターは全て効果を失う。 『天龍族は翼と爪が発達した一族、光雷風のエレメントを操る』 ◇地龍の巣 7:(禁書/ファンタジー) [地龍の一族] ‣このカードが表側で存在する限り『地龍』と名の付くキャラクターの攻撃防御は共に+2000される。 ‣このカードが破壊されたとき、相手バトルゾーンのキャラクターは全て防御力を-4000する。 『地龍族は牙と四肢が発達した一族、命炎岩のエレメントを操る』 ◇海龍の巣 7:(禁書/ファンタジー) [海龍の一族] ‣このカードが表側で存在する限り『海龍』と名の付くキャラクターは相手のカード効果では攻撃防御を下げられない。 ‣このカードが破壊されたとき、相手バトルゾーンの装備カードを装備しているキャラクターを全て破壊する。 『海龍族は鱗と尾が発達した一族、闇水氷のエレメントを操る』 ◇龍の逆鱗 3 (禁書/ファンタジー) [龍の血が騒ぐ] このカードが表側で存在する限り、お互いのボルテージゾーンの数値を+2する。 『各龍の一族は普段は人の姿を借り、人と共に過ごす、しかし彼らのそれに触れてはならない』 ◇天龍人 イワシ 2 1000/1000 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [効果] このカードの召喚時、デッキから『天龍』または『海龍』と名の付くカードを手札に加える。 『天龍族と海龍族のハーフ、天龍の血の方が濃く現れている、海と空を飛び回る元気な少年』 ◇天龍人 ウロコ 2 500/1000 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [効果] このカードが破壊されたとき、自分バトルゾーンのサブ属性ドラゴンのキャラクター1体の攻撃力を+1000する。 『天龍人 イワシの妹、海と空だけでなく地にも興味を持つ』 ◇天龍人 ワタ 3 1500/1000 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [効果] このカードが反撃するとき、防御を+500する。 『天龍族の少女、イワシと共に海龍の巣を訪れ、海龍のとある少年に恋をする』 ◇天龍人 オボロ 3 2500/2500 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [効果なし] 『天竜族の青年、地上に降り立った時人間と出会い、自身に人間の血が混ざっていることを知る』 ◇閃光の天龍 サーヴァ 8 6000/4500 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [光の咆哮] このカード召喚時、相手バトルゾーンの攻撃防御が元々の数値から変化しているキャラクターを全て破壊する。 『かつてとある海龍と愛し合った彼だが、今は天龍族の光として他族と戦う』 ◇雷鳴の天龍 セキラ 7:5000/5000 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [雷の咆哮] 1ターンに1度相手バトルゾーン前列のキャラクター全ての防御力を-1000する。 『獰猛で怒り狂えばだれにも止められない、雷ののエレメントを持つ龍』 ◇暴風の天龍 マキ 7 4000/5000 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [風の咆哮] 召喚時、お互いのバトルゾーンに存在する防御4000以下のキャラクターを全て持ち主の手札に戻す。 『天龍族全ての母親のような存在、優しく争いは好まない』 ◇天龍の羽ばたき 3 (サポート/ファンタジー) [効果] ‣自分バトルゾーンのサブ属性ドラゴンのカードが存在するとき発動できる。 ‣相手バトルゾーンのカード1枚と自分バトルゾーンのカード1枚を手札に戻す。 『発達した翼による羽ばたきはまるで嵐のようだ』 ◇天龍の龍爪 5 2500/-500 (装備/ファンタジー) [効果] 装備キャラクターが攻撃するとき、戦闘中相手の防御力を-1000する。 『発達した爪はあらゆるものを切り裂く』 ◇地龍人 メロン 4 2000 2000 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [効果] このカードが存在する限りボルテージゾーンの数値を+1する。 『デb……豊満な肉体の少女、好きなことはもちろん食べる事』 ◇地龍人 ヒガン 3 2500/1000 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [効果] 召喚時、墓地のサブ属性ドラゴンキャラクター1体をデッキに戻しシャッフルする。 『地上に生きる龍人、人間その他様々な生物の屍を埋葬する少女』 ◇地龍人 ヒマワリ 4 3000/4500 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [効果なし] 『人間と地龍族のハーフ、天龍族のオボロに姉のように振舞い、武術を教える』 ◇地龍人 ユーリ 2 500/500 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [効果] 召喚時、デッキから1枚ドローする。 『人間の貴族に憧れる地龍族の青年、女性を口説くのが趣味』 ◇命刻の地龍 マリーゴールド 8 2000/2000 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [命の咆哮] 自分バトルゾーンのキャラクター1体を墓地に送る。自分バトルゾーンのキャラクター1体の攻撃防御は墓地に送ったキャラクターのコスト×500アップする。 『全ての龍族の長であり、万物の生命、そして時を操る』 ◇蒼炎の地龍 サーファイア 7 5000/2000 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [炎の咆哮] このカードと戦闘を行ったキャラクターは戦闘終了後墓地に送られる。 『全て焼き尽くせ、骨すら残さず、生命よ終わりを告げに来た』 ◇大岩の地龍 ダイア 7 1500 6000 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [岩の咆哮] 召喚時、相手バトルゾーンを一つ指定し発動する。このカードが存在する限りそのゾーンは使用できない。 『地龍族の頼れる兄貴、ダイア様とはお……彼のことだ!!』 ◇地龍の疾走 4 (サポート/ファンタジー) [効果] 自分バトルゾーンにサブ属性ドラゴンが存在するとき、このターン召喚した自分のキャラクターの召喚酔いを無効にする。 『地龍の発達した四肢はあらゆる大地を素早く駆け抜ける』 ◇地龍の捕食 5 (サポート/ファンタジー) [効果] 自分バトルゾーンのサブ属性ドラゴンのキャラクター1体を選択する。攻撃力をターン終了まで倍にする。 『地龍族の牙は鉱石ですら噛み砕く』 ◇海龍人 ガルフ 4 2500/2500 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [効果] このカードは前列を無視して後列に攻撃できる。 『海龍族の少年、闇のエレメントに強い適正を持つ』 ◇海龍人 クロウシオ 2 1500 1000 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [効果] このカードが攻撃するとき、戦闘中攻撃力が+1500される。 『海龍族の青年、力自慢と魚を取るのが上手』 ◇海龍人 カナリィ 2 500/1000 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [効果] 召喚時相手バトルゾーンのキャラクター1体の防御力を-500する。 『海龍族の少女、重度の恥ずかしがり屋で見ているこっちまで恥ずかしくなってくる』 ◇海龍人 リマン 4 2000/3000 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [効果] 召喚時、デッキからファンタジー属性の装備カード1枚を手札に加える。 『海龍族の少女で地上の人間が作る武器や防具に興味があるらしい』 ◇深闇の海龍 イド 8 4000/4000 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [闇の咆哮] このカードを召喚時から次の自分のターンまで相手バトルゾーンのキャラクターは攻撃、反撃ができない。 『海龍族の女王、若かりし頃は名前を偽り、人として暮らしていたが今は人間や多族と関わるのを恐れている』 ◇泡水の海龍 ターヘ 7 3000/4000 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [水の咆哮] 1ターンに1度、相手バトルゾーンのキャラクター1体の攻撃力をターン終了時まで0にする。 『海龍族の中でもっとも好戦的であり、あらゆるモノとの戦いを好む』 ◇氷雪の海龍 セイ 7:3500/4000 (キャラクター/ファンタジー/ドラゴン) [氷の咆哮] 召喚時、相手バトルゾーンのキャラクター1体の攻撃力を-2000する。 『海龍族のテリトリーでもっとも冷たい場所に引きこもっている、戦いは嫌い』 ◇海龍の守り 1 0/1000 (装備/ファンタジー) [効果] このカードを装備したキャラクターが相手カードの効果で攻撃、防御を下げられた場合、このカードを破壊して無効にする。 『海龍族の強靭な鱗は呪いですら弾くという』 ◇海龍の尾槍撃 7 (サポート/ファンタジー) [効果] 自分バトルゾーンにサブ属性 ドラゴンが存在するとき発動できる。相手バトルゾーンの一番防御力が高いカードを破壊する。 『海龍族の鋭い尾はあらゆるものを貫いてしまう』 テーマ 巧機 ◇巧機なる館 6 (禁書/SF) [効果] ‣このカードが表になったとき、デッキからサブ属性機械カードを1枚手札に加える。 ‣このカードに破壊時、デッキから装備カードを1枚手札に加える。 『巧機なる貴族が住まう館』 ◇忌むべき傷と記憶 3 (禁書/SF) [効果] このカードが表側になった時、墓地の『巧機なる貴公子』を1枚手札に加える。 『貴公子は己の肉体と、愛し合ったメイドを突如現れた龍に喰いちぎられた』 ◇巧機なる貴公子 2 500/500 (キャラクター/SF/機械) [効果] このカード召喚時、デッキから1枚ドローする。 『一族の技術を伝承した貴公子、民衆のため巧機の技術を用いる』 ◇巧機なる竜機士 4 3000/2500 (進化キャラクター/SF/機械) [進化条件] (巧機なる貴公子1体) [効果] ‣このカードは属性SFの装備カードをさらに2枚加えて装備できる。 ‣このカードがサブ属性ドラゴンと戦闘を行うとき攻撃+1000する。 『深闇の海龍……マーの仇、許さん』 ◇巧機なる龍槍 5 2000/0 (装備/SF) [効果] 装備キャラクターが攻撃を行うとき、戦闘相手の防御を-1000する。 『巧機の技術により加工された天龍の爪、地龍の牙、海龍の尾』 ◇巧機なる龍鎧 3 0/1500 (装備/SF) [効果] 装備キャラクターが反撃するとき、戦闘中自身の防御力を+1000する。 『天竜の翼、地龍の如き力、海龍の鱗による巧機技術を用いてできた強化装甲』 ◇巧機なる執事 3 1500/2500 (キャラクター/SF/機械) [効果] 召喚時、デッキから『巧機』カードを1枚手札に加える。 『巧機の技術でサイボーグ化している、何代も前から一族に使えている』 ◇巧機なるメイド軍 5 1000/1000 (キャラクター/SF/機械) [効果] 召喚時、巧機メイドトークン(4 1000/0 属性SF)を2体まで召喚できる。 『過去の事故からメイド達は完全巧機技術でできている機械人形である』 ◇巧機なる白馬 4 1000/1000 (装備/SF) [効果] 装備状態のこのカードを墓地に送り、巧機白馬トークン(2 2000/2000 属性SF/機械)を1体召喚する。 『巧機なる一族は皆この白馬に乗り、駆け回る』 ◇巧機龍フラン 8 4000/4000 (装備/SF) [効果] ‣装備キャラクターはムーブフェイズで移動しても無防備状態にならない。 ‣装備状態のこのカードを墓地に送り、巧機龍トークン(8 4000/4000 属性SF/ドラゴン/機械)を1体召喚する。 『巧機の技術を用い、龍の屍を紡いで作られた人工龍、全ては忌まわしき闇の龍を滅ぼすため』 ◇巧機龍人フラン 8 6000/5000 (進化キャラクター/SF/ドラゴン/機械) [進化条件] (『巧機龍フラン』装備キャラクター1体) [巧機なる咆哮] ‣相手バトルゾーンの全てのキャラクターはこのカードが表側で存在する限りムーブフェイズで移動できない。 ‣1ターンに1度、自分バトルゾーンの装備されているカードを1枚墓地に送り、相手バトルゾーンのすべてのキャラクターの防御力を-2000する。 『本来力を抑えた姿が龍人であるが、巧機なる龍は人型を取り込むことで完全体となる』 テーマ 瘴鬼 ◇瘴鬼盤 4 (禁書/ファンタジー) [効果] このカードが表側で存在する限り、後列から前列に移動した自分のキャラクターはそのたび攻防を+1000する。 『瘴気に満ちた鬼たちの住処、ここは彼らの「ゲーム」の盤上』 ◇破鎖身瘴鬼 玉 1 0/2000 (キャラクター/ファンタジー) [効果] ‣このカードは前列、後列の最左側にしか存在できない。 ‣このカードは戦闘では破壊されず、攻撃できない。 『数百年の封印から解放されたが、今だ完全復活を果たしていない。今は鬼たちに瘴気の力を与えるのみ』 ◇破鎖身瘴鬼 王将 13 9000/9000 (進化キャラクター/ファンタジー) [進化条件] (破鎖身瘴鬼 玉1体とコスト合計12以上となるようにキャラクター1体以上) [効果] ‣このカードは前列、後列の最左側にしか存在できない。 ‣このカードの右隣のキャラクターが破壊されたとき、デッキから1枚ドローする。 『数百年前の力を取り戻した瘴鬼軍の王』 ◇瘴鬼 歩鬼 1 500/1000 (キャラクター/ファンタジー) [効果] ‣このカードは前列、後列の最右側にしか存在できない。 ‣最左側に『破鎖身瘴鬼』キャラクターが存在するとき、このカードの攻撃力を+1500する。 『瘴鬼の中でも最も最弱の小鬼』 ◇瘴鬼 香鬼 3 2500/1000 (キャラクター/ファンタジー) [効果] ‣このカードは前列、後列の最右側にしか存在できない。 ‣最左側に『破鎖身瘴鬼』キャラクターが存在するとき、間のバトルゾーンの全てのキャラクターの攻撃力を+1000する。 『瘴鬼の突撃部隊、彼らに恐怖心は無いが彼らは恐怖そのものである』 ◇瘴鬼 柱鬼 3 1500/2500 (キャラクター/ファンタジー) [効果] ‣このカードは前列、後列の最右側にしか存在できない。 ‣最左側に『破鎖身瘴鬼』キャラクターが存在するとき、間のバトルゾーンの全てのキャラクターは前列を無視して後列に攻撃できる。 『トリッキーな動きで敵を惑わし、襲い掛かる瘴鬼』 ◇瘴鬼 飛鬼 6;4000/4500 (キャラクター/ファンタジー) [効果] ‣このカードは前列、後列の最右側にしか存在できない。 ‣最左側に『破鎖身瘴鬼』キャラクターが存在するとき、間のバトルゾーンの全てのキャラクターは召喚酔いせず、攻撃力を+1000する。 『獲物の周囲を飛び回り、遊んだ後に一気に喰い殺す』 ◇瘴鬼 飛竜鬼 9 6500/5500 (進化キャラクター/ファンタジー) [進化条件](瘴鬼 飛鬼1体) [効果] ‣このカードは前列、後列の最右側にしか存在できない。 ‣最左側に『破鎖身瘴鬼』キャラクターが存在するとき、間のバトルゾーンの全てのキャラクターは召喚酔いせず、攻撃力を+1000する。 ‣このカードが無防備状態時、バトルゾーン左隣のキャラクターの攻撃力を+3000する。 『竜のごとく巨大な翼を手に入れた飛鬼、他の瘴鬼を乗せて飛翔する』 ◇瘴鬼 角鬼 6 2500/5500 (キャラクター/ファンタジー) [効果] ‣このカードは前列、後列の最右側にしか存在できない。 ‣最左側に『破鎖身瘴鬼』キャラクターが存在するとき、間のバトルゾーンの全てのキャラクターは召喚酔いせず、前列を無視して後列に攻撃できる。 『自慢の角で獲物を貫く、瘴鬼達の中でもかなりの荒くれ者』 ◇瘴鬼 角馬鬼 9 4500/7500 (進化キャラクター/ファンタジー) [進化条件] (瘴鬼 角鬼1体) [効果] ‣このカードは前列、後列の最右側にしか存在できない。 ‣最左側に『破鎖身瘴鬼』キャラクターが存在するとき、間のバトルゾーンの全てのキャラクターは召喚酔いせず、前列を無視して後列に攻撃できる。 ‣このカードが無防備状態時、バトルゾーン左隣のキャラクターの防御力を+3000する。 『強靭な脚を持ち、仲間の瘴鬼を乗せ駆け抜ける』 ◇瘴鬼 銀鬼 5 3500/3000(キャラクター/ファンタジー) [効果] ‣このカードは前列、後列の最右側にしか存在できない。 ‣最左側に『破鎖身瘴鬼』キャラクターが存在するとき、間のバトルゾーンに召喚されるカードのコストは-1される。 『銀色の鎧を纏いし瘴鬼、兄の金鬼を尊敬している』 ◇瘴鬼 金鬼 6 4000/4000 (キャラクター/ファンタジー) [効果] ‣このカードは前列、後列の最右側にしか存在できない。 ‣最左側に『破鎖身瘴鬼』キャラクターが存在するとき、間のバトルゾーンに存在するキャラクターはエンドフェイズ時臨戦状態になる。 『金色の鎧を纏いし瘴鬼、弟共に瘴鬼を率いる』 ◇成鬼 6 (サポート/ファンタジー) [効果] 自分バトルゾーン最右側のコスト5以下の『瘴鬼』キャラクターを選択し墓地に送り、墓地またはデッキから『瘴鬼 金鬼』をバトルゾーン最右側に召喚する。 『金鬼は死なない、瘴気を浴びた他の鬼を自身の新たな肉体として蘇る』 ◇玉石混交 3 (サポート/ファンタジー) [効果] デッキから『破鎖身瘴鬼』キャラクター1体と他キャラクターを2体選び、その中からランダムに1枚手札に加え、残りはデッキに戻しシャッフルする。 『何がでるかな?』 ブースターパック[メアリー&ジャンキー] ◇菜園地龍 ウォーターメロン 6 3000/3500 (キャラクター/SF/ドラゴン/人工生命) [進化条件] (菜園少女スイカ1体と地龍人メロン1体) [西瓜龍の咆哮] ‣召喚時、相手は手札を1枚ランダムに墓地に送る。 ‣このカードがバトルゾーンに存在する限り、自分のボルテージゾーンの数値を+1する。 『二人の少女がベタベタと……いやぁーいいものですねぇ』 ◇追跡部隊チェイス―ナイトライダー 5 3000/3000 (キャラクター/アクション) [効果] このカードは召喚酔いしない。 『高速で拘束する、それが騎士の誇り』 ◇追跡部隊チェイス―アマゾン 8 5500/3500 (キャラクター/アクション) [効果] 召喚時、相手バトルゾーンの無防備状態のキャラクター1体を破壊する。 『その獰猛な性格を止めることができるのはクイーンのみ』 ◇追跡部隊チェイス―グラスホッパー 6 2000/3000 (キャラクター/アクション) [効果] ‣このカードは相手前列のキャラクターにしか攻撃できない。 ‣このカードに攻撃されるキャラクターは戦闘中防御力が0になり、攻撃力は-2000される。 『奴は既に背後に跳んでいる』 ◇ジャンクヒーロー ラァーマン 3 1500/500 (キャラクター/アクション) [効果] このカード召喚時、自身の手札・墓地のコスト3以下のキャラクター1体を攻撃防御を0にしてコストを払わず召喚できる。 『助けが必要なら3分待て、インスタントヒーロー登場だぜ』 ◇ジャンクヒーロー 証勇のラァーマン 5 2500/3000 (進化キャラクター/アクション) [進化条件] (ジャンクヒーロー ラァーマン+アクション属性キャラクター) [効果] このカード召喚時、自分バトルゾーンのコスト3以下のキャラクターの数x500、自分の攻撃力に追加する。 『ShowYouSmile 僕も君も誰も泣いたりしない、勇気があるから』 ◇ジャンクヒーロー 美葬のラァーマン 6 5000/3500 (進化キャラクター/アクション) [進化条件] (ジャンクヒーロー ラァーマン+SF属性キャラクター) [効果] このカードの攻撃に対して反撃が行われるとき、その反撃を行う相手キャラクターの攻撃力を-1000する。 『機械的なほど美しく、敵を葬るそれもヒーロー』 ◇ジャンクヒーロー 沌惚のラァーマン 6 3500/4500 (進化キャラクター/アクション) [進化条件] (ジャンクヒーロー ラァーマン+ドラマ属性キャラクター) [効果] このカードが存在する限り、自分バトルゾーンの属性ドラマのキャラクターの防御力を+1000する。 『恋に忍び寄る濃い混沌、恍惚とした表情のカップルを守るのだ』 ◇ジャンクヒーロー 詩王のラァーマン 5 3500/3000 (進化キャラクター/アクション) [進化条件] (ジャンクヒーロー ラァーマン+ファンタジー属性キャラクター) [効果] ‣召喚時、墓地からコスト5以下のキャラクター(進化でも可)を効果を無効にして召喚する。 ‣この効果で召喚したキャラクターはこのターン攻撃できる。 『怯える君に送る、英雄の詩』 ◇ジャンク・バー&ガー 3 1000/0 (キャラクター/アクション) [効果] このカード召喚時、ジャンクトークン (3 1000/0属性アクション)を1体自分バトルゾーンに召喚する。 『二枚で一つのバーガー、だろ?兄弟』 ◇ジャンク・ポティナイト 1 1000/1000 (キャラクター/SF) [効果] なし 『とある菜園から逃げ出したじゃがいも、今は騎士を名乗っている』 ◇ジャンク・フライバード 2 500/500 (キャラクター/ファンタジー) [効果] このカードはコスト5以上のキャラクターとの戦闘では攻撃防御関係なく引き分けになる。 『アゲアゲな現在ホットな鳥』 ◇ジャンク・ピーザ― 2 500/500 (キャラクター/ドラマ) 召喚時、デッキから1枚ドローする。 『パーティーピーポーが集まればピッツア―パーティー!!』 ◇ジャンク・ス・ナックル 4 (サポート/アクション) 自分バトルゾーンに『ジャンクヒーロー』が存在するとき、デッキからコスト3以下のキャラクターを2枚まで手札に加える。 『手についたお菓子のクズは舐めないほうがいい』 ◇ジャンク・バトルジャンキー 2 (サポート/アクション) このターンのバトルフェイズ時、戦闘で破壊されるコスト3以下のキャラクターは墓地ではなくお互いの手札に戻る。 『軽くて満足できる戦いを!』 ◇ジャンク・イン・サイダー 2 (サポート/アクション) 自分バトルゾーンのコスト3以下のキャラクターを1体墓地に送り、デッキから2枚ドローする。 『しゅわしゅわする取引』 ◇剥奪者―グラ 4 2000/3000 (キャラクター/SF/機械) [仮面装着]コストを2払うことで効果2を得る。 [効果2] このカードが無防備状態の敵に攻撃するとき、攻撃力が+3000される。 『この穴に入るのはお前か、俺か』 ◇衝動装置―穴掘り 3 0/3000 (キャラクター/SF/機械) [効果] バトルゾーンのキャラクターが破壊されるたび、そのキャラクターの持ち主は手札を1枚捨てなければならない。 この効果が発動されるたび、このキャラクターの防御を-1000する。 ◇妖精装甲 アマテラス 8 2500/2000 (装備/SF/機械) [制限]このカードはコスト3以下にしか装備できない。 [天照ノ光] 装備キャラクターが無防備状態でいる場合破壊されない。 『A国の決戦兵器、人類を守る光』 ◇妖精装甲 ブラウンタイガー 8 2500/2500 (装備/SF/機械) [制限]このカードはコスト3以下にしか装備できない。 [茶虎猫ビット] このカードが装備されたとき、茶虎猫ビット(2 2000/2000 属性SF/機械)を2体までバトルゾーンに召喚する。 『B国兵器、でっかいニャンコと小さいニャンコ』 ◇妖精装甲 デュランダル 8 4500/1500 (装備/SF/機械) [制限]このカードはコスト3以下にしか装備できない。 [聖剣・高速戦闘モード] 自分バトルフェイズ、装備キャラクターが戦闘で相手を破壊したときコストを8払うことで発動。 装備キャラクターは続けて相手禁書1冊に対して攻撃できる。 『C国の兵器、変形機構により、高速移動し戦場の空を支配することができる』 ◇妖精装甲 クサナギノツルギ 7 2500/2000 (装備/SF/機械) [制限]このカードはコスト3以下にしか装備できない。 [オロチの尾] このカードが墓地に存在するとき、コストを7支払い、装備可能なキャラクターに装備できる。 『AとC国の科学者が国にも秘密で作った機体』 ◇理想郷のメアリー 8 7000/7000 (進化キャラクター/ファンタジー/主人公/ヒロイン) [進化条件] (サブ属性主人公もしくはヒロインキャラクター1体) [世界改訂] ‣このカードが存在する限り、お互いの禁書カードの効果は無効化される。 [オーバークロスオーバー] ‣このカードは墓地に存在するキャラクター1体を装備カードとして装備できる。 装備中、攻撃力、防御力はそのキャラクターの数値分追加され、その効果も得る。 『檻は壊された。さぁ、作りましょう……私たちの理想郷を』 ◇檻の中のヌシ 4 3000/2000 (キャラクター/ドラマ/主人公) [効果] ‣このカードは攻撃できない。 ‣このカードは効果では破壊されない。 『守られているのか、閉じ込められているのか……どちらなのかしらね?』 ◇続きの無い物語 0 (サポート/ドラマ) [エターナル] ‣このカードを発動するには自身のボルテージゾーン全てのカードをコストにしなければならず、発動後自分のターンを終了する。 ‣次の相手のターンのドローフェイズとエンドフェイズ以外をスキップする。 『エター、この物語の続きは読めません』 ◇設定無視 6 (サポート/ドラマ) [効果] 相手の表側で存在する禁書カードの効果を無効にする。 『この設定、無い方が良いよなぁ?』―理想郷のメアリー ◇スコスコスコッパー 3 1000/1000 (キャラクター/ドラマ) [効果] このカード召喚時、自分墓地に存在するキャラクターもしくは進化キャラクターを1体を召喚条件を無視して召喚する。 この効果で召喚されたカードは攻撃できず、効果は無効化され、エンドフェイズ時に破壊される。 『読まれぬ作品は底に沈む、それを救うのがこの俺だ』 ◇多重投稿 4 (サポート/ドラマ) [効果] 自分の手札を1枚相手に見せて発動する。 そのカードと同名のカードをデッキから手札に加える。 『さぁ、理想郷を広めましょう?くひひひっははは!!』―理想郷のメアリー ◇二次葬削 4 (サポート/ドラマ) [効果] 相手バトルゾーンの進化キャラクターを1体破壊し、デッキから1枚ドローする。 『もう終わらせよう、この破綻した物語を……メアリー!!』―幻作者 ◇幻作者 2 1000/500 (キャラクター/ドラマ) [効果] 自分の手札のサブ属性主人公もしくはヒロインのカードを墓地に送ることで、このカードはコストを0召喚できる。 『僕はただ、憧れた世界に混ざりたかっただけなんだ……』 ◇理想狂のメアリー 13 8000 8000 (キャラクター/ファンタジー/主人公/ヒロイン) [公式認定] ‣このカードは相手カードの効果を受けない。 [設定創造] ‣召喚時、自分の墓地のキャラクターカードの1体を選択し、その効果を得る。 『私はもう、理想だけの、設定だけの存在じゃない!!』 ◇n次創作 1 (サポート/ドラマ) [効果] ‣デッキから1枚ドローする。 ‣その後持ち主が自分のカードを1枚選択する。そのカードの下に重なってるカードの枚数分ドローする。 『さぁ、私はどこの誰のメアリーでしょう?』 ◇侵食するナイト・メアリー 3 4000/4000 (キャラクター/ファンタジー/主人公/ヒロイン) [世界観拡張] ‣このカードはバトルゾーンに進化キャラクターが存在するときのみ召喚できる。 ‣召喚成功時、カードの下に重なっているキャラクターを1体ずつ自分のバトルゾーンへ可能な限り召喚する。 『メアリーの理想郷へようこそ……』 ◇幻界のメアリー 8 6000/6000 (進化キャラクター/ファンタジー/主人公/ヒロイン) [進化条件] (サブ属性主人公もしくはヒロインキャラクター1体) [現化] このカードが戦闘で相手キャラクターを破壊したとき、墓地ではなく、このカードの下に重ねる。 [幻化] このカードが墓地に送られるとき、代わりにこのカードの下に重なっているカード1枚を持ち主の墓地に送る。 『メアリーはあなたの人生のメアリーなの、もう檻の中には戻れない』 ◇理想壊しのブラッディ・メアリー 5 4000/4000 (キャラクター/ファンタジー/主人公/ヒロイン) [メアリーブレイカー] このカード召喚時、全ての進化キャラクターは破壊される。 『メアリーを倒すためのメアリー生んだのね、それは夢幻の物語の始まりだというのに』 ◇幻作リスペクト 5 (サポート/ドラマ) [効果] 相手バトルゾーンのキャラクター1体を相手の表側の禁書カードの下に重ねる。 『あなたはいいわね、帰るべき世界があって』 テーマパック ハンドレッド/デッドハンド ◇ハンドレッド/デッドハンド 6 (禁書/ファンタジー/オカルト) [効果] 表側になったとき、デッキから1枚キャラクターを墓地に送る。 このカードが破壊されたとき、デッキからキャラクターを1枚墓地に送る。 『百種の死の手の一つを君に授けよう』 ◇ハンドレッド/デッドハンド/ハント 4 (禁書/ファンタジー/オカルト) このカードが表側になった時、相手バトルゾーンのキャラクター1体を墓地に送る。 さらに墓地にサブ属性オカルトの禁書カードが存在するとき、デッキから2枚ドローできる。 『百の死の手からは逃れられない』 ◇墓荒らしの墓 1 (禁書/ファンタジー/オカルト) このカードが破壊されたとき、自分は手札を1枚墓地に送るか、ボルテージゾーンに置く。 『死の手を蘇らせ、死の手の一つとなった哀れな墓荒らし』 ◇炎腕のナツ 3 1500/1000 (キャラクター/ファンタジー/オカルト) [効果] このカードと戦闘を行ったキャラクターは戦闘終了時、防御力を-500される。 『焼死体の手を手に入れた少年、普段は包帯で隠している』 ◇ハンドレッド/デッドハンド/ゲットハンド 4 (サポート/ファンタジー/オカルト) [効果] デッキからサブ属性オカルトのキャラクター1体を手札に加える。 その後、デッキからキャラクターを1体墓地に送る。 『誰かが死んで、誰かが入手する』 ◇切腕のレイジ 5 2500/2000 (キャラクター/ファンタジー/オカルト) [効果] このカードが攻撃宣言を行うとき、相手バトルゾーンのキャラクター1体を指定し、ターン終了時まで防御力を-1000する。 『バラバラ殺人の被害者の腕を手に入れた少年、あらゆるものを切断し、分解する』 ◇酸腕のミナ (キャラクター/ファンタジー/オカルト) 3 3000/1500 [効果] このカードは毎ターン自分エンドフェイズ時に攻撃力が-500される。 『溶けた腕を持つ少女、定期的に溶けてなくなって、また手に入れた状態に戻り、また溶けるらしい』 ◇剥腕のキョウジ 4 2000/1000 (キャラクター/ファンタジー/オカルト) [効果] このカードを無防備状態にすることで、相手バトルゾーンのキャラクター1体の防御力を0にする。 『皮膚の剥がれた腕を持つ青年、ちなみにノーパンの変態眼鏡である』 ◇百腕の百足 10 5000/5000 (キャラクター/ファンタジー/オカルト) [効果] ‣このカードは攻撃を1ターンに二回行える。 ‣攻撃する代わりに無防備にすることで、相手バトルゾーンのキャラクター全員の防御を-3000する。 『100の呪われた腕を持つ怪物、ただし足の数は32本』 ◇岩腕のセキ 4 1000 3000 (キャラクター/ファンタジー/オカルト) [効果] 反撃の間攻撃+2000 『岩のような巨大でごつごつした腕を持つ、生活に支障が……』 ◇剛腕のタケミネ 5 5000/4000 (キャラクター/ファンタジ―/オカルト) [効果なし] 『シンプルイズベスト、超人的な怪力という呪いの腕』 ◇霊腕のヒメ 3 500 500 (キャラクター/ファンタジー/オカルト) [効果] 召喚時、自分の墓地のサブ属性オカルトを手札に戻す。 『幽霊に触れるらしい……』 ◇地獄掴み 4 (サポート/ファンタジー/オカルト) [効果] 墓地にサブ属性オカルトのキャラクターが4体以上いるときのみ発動できる。 相手バトルゾーンのキャラクター1体を破壊する。 『死者の手に引きずられないように、お気をつけて……』 ◇救世主の腕 4 (サポート/ファンタジー/オカルト) [効果] 自分の禁書ゾーンの表側カードを1枚破壊する。 自分は墓地から合計コスト8まで、1体以上キャラクターを召喚できる。 『誰かに救いの手を差し伸べたのなら、誰かに救いの手を差し伸べないということ』 ◇創造主の腕 4 (サポート/ファンタジー/オカルト) [効果] 自分の墓地に禁書カードが存在するときのみ発動可能。 墓地のキャラクターカード4枚を選択して、禁書ゾーンに1枚に重ねて、効果のない表側の禁書として扱う。 『死んだ神様の腕を手に入れるなんて、幸運じゃないか?』 ◇腕も足も引っ張るぜ! 4 (サポート/ファンタジー/オカルト) [効果] 自分のバトルゾーンのキャラクター1体と相手バトルゾーンのキャラクター1体を選択する。 その後、お互いのキャラクターはお互いのボルテージゾーンに送られる。 ◇火葬拳一発!! 4 500/500 (装備/ファンタジー/オカルト) [効果] 自分の墓地のキャラクター1体に付き、装備キャラクターの攻撃力は+100される。 また、墓地に禁書カードが存在するとき1枚につき装備キャラクターの攻撃防御共に+2000される。 『死者の魂、燃やすぜ!!』 魔眼従士・従機 ◇ブラックブックス―黒の書 2 (禁書/ファンタジー) このカードが表側になったとき、このカードを破壊し、デッキから2枚ドローする。 『解読不能、人類にとって厄災と希望を与えることになる黒き一冊の魔道書』 ◇雫図書館 5 (禁書/ファンタジー) [効果] ‣このカードが表側に存在するかぎり、『従士』と名の付くキャラクターの召喚コストを-1する。 ‣このカードが破壊されるときデッキから『従士』と名の付くもしくはサブ属性機械カードを1枚手札に加える。 『かつて東京と呼ばれたその場所にある、人類保護と魔獣殲滅を目的とした機関』 ◇二獣進数プログラム・コード1d6 6 (禁書/SF) [効果] このカードが表側になった時、ダイスを振り(コンマで6以上の場合最近のレスのコンマ参照)以下の数字の効果を発動する。 (1)このカードを破壊する。 (2,3)デッキから好きなカードを1枚手札に加え、その後手札を1枚墓地に送る。 (4,5)このカードが表側に存在する限り、お互いのボルテージゾーンの数値を+1する。 (6) デッキから属性SFのキャラクターを1体召喚し、その後デッキから属性SFの進化キャラクターを1体手札に加えても良い。 『従機に仕組まれた秘密のコードその数字の意味は獣を表す』 ◇従士 青井流 4 2000/2500 (キャラクター/アクション) [従機召喚] このカードを無防備状態にすることで、手札の属性SFキャラクターをコスト-2して召喚できる。 [黄昏の魔眼] このカードが攻撃するとき、相手バトルゾーンの装備カードまたは防御1000以下のカードを破壊できる。 『祖父に憧れ従士になった少女』 ◇従士 内田啓二 4 3000/3000 (キャラクター/アクション) [従機召喚] このカードを無防備状態にすることで、手札の属性SFキャラクターをコスト-2して召喚できる。 [裁きの魔眼] このカードの攻撃防御が元々の数値より低い時、相手は毎ターンのエンドフェイズ時に手札をランダムに1枚捨てなければならない。 『18才の男、平凡な従士で天才の青井に劣等感を抱く』 ◇従士 黒羽白雲 4 500/2000 (キャラクター/アクション/魔女) [従機召喚] このカードを無防備状態にすることで、手札の属性SFキャラクターをコスト-2して召喚できる。 [灰の魔眼] このキャラクターと戦闘を行ったキャラクターの防御力は戦闘終了後、0になる。 『魔女の異名を持つ少女、ただ口数が少ないだけなのだが……』 ◇従機フェンリル 6 4000/4000 (キャラクター/SF/機械) [事象:引き裂き] このカードが召喚に成功した時、このカード以外のすべてのキャラクターの防御力を-1000する。 『人狼型従機、青井流の魔眼を組み込まれている』 ◇従機ジャッジメント 6 3000/4000 (キャラクター/SF/機械) [事象:断罪] このカードが表側で存在する限り、お互いの手札のキャラクターの召喚コストを+1する。 『処刑人の別名を持つ従機、内田啓二が主である』 ◇従機シンデレラ 6 4500/3000 (キャラクター/SF/機械) [事象:燃焼再生] このカード召喚時、自身のバトルゾーンのキャラクターを1体墓地に送り、自分の墓地からコスト6以下の 進化以外のキャラクターを1体自分のバトルゾーンに召喚する。 『全てを灰に、灰は全ての終わりの姿。魔女の異名を持つ彼女の人形』 ◇血液魔力補充弾 2 (サポート/SF/魔法) [効果] 自分バトルゾーンの属性SFキャラクター1体を指定する。 そのキャラクターの攻撃力は、自分バトルゾーンの『従士』キャラクター1体の攻撃力分ターン終了時まで追加される。 『従士の魔力と、守るべき民たちの血液、従機の動力源である』 ◇C従機ラグナロク 8 7000/4000 (進化キャラクター/SF/機械) [進化条件](従機フェンリル1体と属性SFキャラクター1体) [事象:殲滅] ‣このカードは前列を無視して攻撃できる。 ‣このカードは後列の臨戦状態のキャラクターを攻撃対象にすることができる。 ‣このカードは召喚から3ターン目のドローフェイズに破壊され、このカードの下の『従機フェンリル』を無防備状態で召喚する。 『遠距離狙撃用のスナイパーキャノンを装備したフェンリル。あらゆる対象は彼から逃れることができない』 テーマ 聖剣喰い ◇四聖神剣の輝き 4 (禁書/ファンタジー) [効果] このカードが表側で存在する限り、相手バトルゾーンに存在するキャラクターの攻撃力は-500される。 『神が授けし四つの聖剣、それぞれが世界を統べる』 ◇聖剣砲葬 5 (禁書/ファンタジー) [効果] このカードが表側になったとき、自分バトルゾーンの装備カードの枚数まで相手バトルゾーンのキャラクターを破壊できる。 『聖剣の力は強大で、邪悪なるものを葬り去る』 ◇邪神・黒ノ獣王 4 (禁書/ファンタジー) [効果] このカードが表側で存在する限り、通常のドローの代わりに墓地のコスト3以下のカードを手札に加えることができる。 『弱者は我の血となり肉となり、強者を喰らう牙と化す』 ◇聖剣使い 4 3000/2500 (キャラクター/ファンタジー) [効果] このカード召喚時、デッキからコスト4以下の装備カードを1枚手札に加える。 『聖剣を握ることができる特別な剣士』 ◇炎聖神剣―焔 3 1000/500(装備/ファンタジー) [効果] 装備キャラクターが攻撃するとき、相手バトルゾーンのキャラクター1体を選択し、防御力を-500する。 『神の炎に包まれた聖なる剣、発する熱で邪悪なるものを焼き消す』 ◇水聖神剣―雫 3 500/1000(装備/ファンタジー) [効果] 装備キャラクターは反撃時防御を+1000する。 『神が落とした一滴の涙が聖剣となり、使用者を守護する』 ◇土聖神剣―恵 3 0/1500(装備/ファンタジー) [効果] 装備キャラクターが戦闘に勝利するたび、デッキからカードを1枚ドローする。 『神の恵み、この大地全ての精霊の加護を受けた剣』 ◇風聖神剣―空 3 1500/0(装備/ファンタジー) [効果] 装備キャラクターは戦闘を行う代わりに無防備状態にすることで、相手の手札をランダムに1枚墓地に送る。 『神の加護を受けたその剣に斬れぬものはなく、その間合いは無限である』 ◇剣喰らいの黒鎧狼獣 5:2500/2500(進化キャラクター/ファンタジー/主人公) [進化条件](装備カードを装備したキャラクター1体) [同化] ‣このカードは装備カードを合計コスト13まで装備できる。 [狂鳴] ‣この効果を使用した際、このカードが装備しているカードの枚数分追加攻撃することができる。 ‣この効果を使用したターンの終了時、装備カードは全て墓地に送られ、このカードを破壊する。 『漆黒の鎧は肉体と同化し、身に着けた装備は一体化し、牙となる』 ◇カースドレギオン 2 500/500 (キャラクター/ファンタジー/オカルト) [効果] 自分バトルゾーンに装備カードを装備したキャラクターが存在するとき、コストを2払うことで墓地から召喚することができる。 『邪神の祝福、すなわち呪われた装備を身に着け、神に抗った者達の末路』 ◇真神聖剣―天音 1 500/500 (キャラクター/ファンタジー/ヒロイン) [聖剣の巫女] ‣バトルゾーンに存在するこのカードは装備カードとして自分のキャラクターに装備できる。 その際、このキャラクターの攻撃防御が追加され、装備キャラクターはエンドフェイズ時臨戦状態になる効果を得る。 ‣このカードが墓地に存在する場合、装備カードとして扱い、墓地から召喚することはできない。 『聖なる神に祝福された少女、彼女自身剣と姿を変え、世界の守護者たる者の刃となることを悠久の時、待ち望む』 ◇剣士―ジン 3 1500/1000 (キャラクター/アクション) [効果] 1ターンに1度、このカードに装備されている装備カードを1枚墓地に送り、以下の効果の内一つを発動する。 ‣相手バトルゾーンのキャラクター1体を破壊する。 ‣デッキから1枚ドローする。 『剣は消耗品、たとえそれが聖剣だろうとな!』 ◇守護剣士―レイ 5 2500/25000 (キャラクター/アクション/主人公) [霊剣―憑依] ‣このカードには手札から装備カードを装備できない。 ‣毎ターンのイマジンフェイズ時に墓地の装備カードを選択し発動する。その装備カードをこのカードにエンドフェイズ時まで装備する。その際コストは支払わない。 『斬ることしかできないボクは、守護剣士の名にふさわしくない……』 あなただけのドールシャッハ ◇変幻自在の ドール・シャッハ 8 (禁書/ファンタジー) [効果] このカードが表側になったとき、お互いのバトルゾーンに可能な限り以下のトークンを召喚する。 ロールシャッハトークン 10 100/0 (キャラクター/ファンタジー/ドール) [左右対称] ロールシャッハトークンはロールシャッハトークンにしか攻撃できない。 『僕にはそれがこの世で最も美しいものに見えた』 ◇ドール素体 1 0/0 (キャラクター/ドラマ/ドール) [効果] ‣コスト1支払うことで墓地のこのカードを手札に戻すことができる。 『あなただけの『完全』を作りなさい』 ◇ムジナノカミソリ 4 (サポート/ファンタジー) [効果] 自分のバトルゾーンの進化カードを1枚選択し、そのカードの下に重なっている枚数分まで 相手バトルゾーンのカードを破壊する。 [妖艶に誘うは死] ◇放射状の リコリス 4 2500/3000 (進化キャラクター/ファンタジー/ドール) [進化条件] (ドール属性キャラクター1体) [効果] このカードが表側で存在する限り、コストが3の倍数のキャラクターはエンドフェイズ時に破壊される。 『生まれない私だから、せめて死だけは見て』 ◇純白なる偽りの スノーフレーク 4 0/3000 (進化キャラクター/ファンタジー/ドール) [進化条件] (ドール属性キャラクター1体) [効果] ‣このカードは攻撃できない ‣このカードの反撃時、攻撃してきたキャラクターの攻撃力をこのカードに追加する。 『本当の私はあなたが望んだ私』 ◇夢幻彩色の アルストロメリア 4 500/4000 (進化キャラクター/ファンタジー/ドール) [進化条件] (ドール属性キャラクター1体) [効果] このカード召喚時、このカードの下に重なっている数x500相手バトルゾーンのすべてのキャラクターの防御力をマイナスする。 『あの鮮やかさには届かなくとも、私を見て欲しい』 ◇箱入り娘の ネリネ 4 3000/3000 (進化キャラクター/ファンタジー/ドール) [進化条件] (ドール属性キャラクター1体) [効果] このカードは下に重なっているカードの枚数分追加攻撃することができる。 『それでは皆様、またお会いしましょう』 ◇我誇りの アマリリス 4 3000/2000 (進化キャラクター/ファンタジー/ドール) [進化条件] (ドール属性キャラクター1体) [効果] 召喚時、このカードの下に重なっているカードの枚数分デッキからドローする。 『私こそ、あなた様に作られて光栄ですのよ?』 ◇待ちきれぬ愛の ステルンべルギア 4 0/4000 (進化キャラクター/ファンタジー/ドール) [進化条件] (ドール属性キャラクター1体) [効果] このカードが場に存在する限り、自分のボルテージゾーンは常にこのカードの下に重なっている枚数分追加される。 『あなたに誰よりも早く愛されたくて』 ブースターパック第2弾『変わりゆくモノたち』 ◇夢の世界のドール・シャトー 4 (禁書/ファンタジー) [効果] ‣このカードが表側になった時お互いのバトルゾーンのサブ属性ドールをもたないキャラクター全てに サブ属性ドールを追加する。 ‣この効果を受けたキャラクターは攻撃力/防御力が共に-500される。 『さぁ、あなたも今日から『完全』を目指しましょう』 ◇変形機構:高速戦闘モード 3 1000/1500 (進化キャラクター/SF/機械) [進化条件](サブ属性機械キャラクター1体) [効果] このカードを召喚したターンに召喚される自分キャラクターの召喚酔いは無効になる。 『システム高速モードへ移行』 ◇変形機構:近接格闘モード 5 6000/5000 (進化キャラクター/SF/機械) [進化条件](サブ属性機械キャラクター1体) [効果] ‣このカードは後列のキャラクターと禁書を攻撃対象にはできない。 ‣後列キャラクターからの攻撃には反撃できない。 『システム近接格闘モードへ移行』 ◇変形機構:遠距離支援モード 5 0/0 (進化キャラクター/SF/機械) [進化条件](サブ属性機械キャラクター1体) [効果] ‣このカードを無防備状態にすることで、相手バトルゾーンのキャラクター1体の防御力を-3000する。 ‣このカードが前列に存在するとき、相手のバトルゾーンの状況を無視して禁書を攻撃対象にできる。 『システム遠距離支援モードへ移行』 ◇邪剣―偽 0 0/0 (装備/ファンタジー) [効果] ‣このカードを装備する際、デッキから装備カードを1枚選び墓地に送り、その装備カードと同じコストを支払う ‣その装備カードの攻撃防御をこの装備カードに加える。(装備カードの効果は受け継がない) 『資格無き者、我を握れ、偽りの英雄にしてやるぞ』 ◇カースドウェポン 4 1000/1000 (装備/ファンタジー/オカルト) [効果] 1ターンに1度このカードが墓地に存在するとき、コストを2支払うことで自分バトルゾーンの キャラクター1体の攻撃防御をエンドフェイズまで+500することができる。 『手放しても残り続ける、肉を裂く感触、響く断末魔』 ◇ファイアーボール 3 (サポート/ファンタジー/魔法) [効果] 相手バトルゾーンのキャラクター1体の防御力を-1500する。 [初級火炎魔法、かっこいいし使いやすいのでみんな大好き] ◇ライトニングランス 4 (サポート/ファンタジー/魔法) [効果] 相手の手札を1枚ランダムに捨てる。 『中級魔法、雷光は見てから避けれない』 ◇フリーズンシールド 4 (サポート/ファンタジー/魔法) [効果] 次の自分のターンまでお互いのバトルフェイズをスキップする。 『中級魔法、戦人よ凍えたまえ』 ◇サンダーストーム 8 (サポート/ファンタジー/魔法) [効果] 以下の効果の内一つを発動する。 ‣相手禁書1枚に1回攻撃を与えたこととする。 ‣相手ボルテージゾーンのカードを4枚墓地に送る。 『上級魔法、雷よ!!』 ◇アースクェイク 4 (サポート/ファンタジー/魔法) [効果] ‣お互いの防御2000以下のキャラクターを全て無防備状態にする。 『中級魔法、大地よ揺れろ!』 ◇ライトニングスパーク 5 (サポート/ファンタジー/魔法) [効果] ‣相手バトルゾーンのカード1枚に攻撃を与えたことにする。 ‣相手バトルゾーンに臨戦状態のキャラがいない場合、相手禁書に1回攻撃を与えたことにする。 [上級魔法、貫け!!] ◇ファイアーウォール 4 (サポート/ファンタジー/魔法) [効果] ‣次の相手のターンのバトルフェイズ時、相手の攻撃キャラクターは戦闘の間防御を-1000される。 ‣この効果で防御がマイナスになった場合、戦闘に勝利した扱いとする。 [中級魔法、炎よわが身を守れ!!] ◇詠唱部隊 4 0/4000 (キャラクター/ファンタジー/魔法使い) [効果] バトルゾーンに存在する限り、自分のサブ属性魔法カードのコストを-1する。 (コストは1未満にはならない) 『普段は聖歌隊をしています』 ◇魔法異常現象マジックホール 4 0/0 (キャラクター/ファンタジー/魔法) [効果] 1ターンに1度、墓地のサブ属性魔法のサポートカードを発動する。 その際消費するコストは-2される。(コストは1未満にはならない) 『魔力の乱れ、魔法という世界改変の代償、災害である』 ◇白銀の魔女 3 1000/1500 (キャラクター/ファンタジー/魔法使い/魔女) [効果] ‣このカードが場に存在する限り、手札のサブ属性魔法カードのコストを-1する。 ‣召喚時、墓地のサブ属性魔法のサポートカードを1枚手札に加える。 『美しき白銀の髪、彼女を見かけたら高度な魔法を教えてもらえるらしい』 ◇ボクだけのヨル 6 (禁書/ドラマ/サスペンス) [効果] このカードが表側になった時、相手の墓地のカードのキャラクターの枚数分まで 相手のボルテージゾーンのカードを墓地に送る。 『これはボクとヨルの愛の物語』 ◇殺人鬼のボク 4 3000/3000 (キャラクター/ドラマ/サスペンス/主人公) [効果] ‣このカードは反撃できない。 ‣このカードが攻撃するとき、このカードの攻撃力を+2000する。 『ボクは快楽殺人鬼の異常者だ……』 ◇ヨル 4 0/0 (キャラクター/ファンタジー/サスペンス/ヒロイン) [効果] ‣このカードがバトルゾーンから墓地に送られた次の自分のイマジンフェイズ時 自分バトルゾーンに無防備状態で墓地から召喚される。 『彼女はこんなボクを毎晩愛してくれた。愛しさせてくれたんだ。』 ◇夜教団教祖 4 2500/2500 (キャラクター/ドラマ/サスペンス/ラスボス) [効果] ‣自分バトルゾーンのサブ属性サスペンスカードが墓地に送られるとき1枚につき 夜教団員トークン 2 1000/1000 (キャラクター/ドラマ)を自分バトルゾーンに召喚する。 『我々は不老不死の神をお向かいに来たのです』 ◇愛しのナイフ―不死殺し 4 (サポート/ドラマ/サスペンス) [効果] 相手バトルゾーンのキャラクター1体の防御力をターン終了時まで0にする。 『不死者を毎晩殺し続け、呪いと祝福を受けた凶器』 ◇悪性変異のメアリー 8 4000/8000 (進化キャラクター/ヒロイン/ラスボス) [進化条件](サブ属性:ヒロインもしくはラスボスのキャラクター) [効果] このカードが召喚されたときお互いのボルテージゾーンのカード全てを墓地に送る。 『物語はここで終わりです。読者の皆様ごきげんよう……』 ◇着ぐるみ ブラックベアー 3 0/1000 (装備/ドラマ/ドール) [効果] ‣このカードを装備したキャラクターはサブ属性を失う。 ‣その後、装備キャラクターはサブ属性ドールを得る。 『こんな服でドールになれるわけないクマ!!』 ◇着ぐるみ ホワイトスワン 3 500/500 (装備/ドラマ/ドール) [効果] ‣このカードを装備したキャラクターはサブ属性を失う。 ‣その後、装備キャラクターはサブ属性ドールを得る。 『こんなのでドールになれるわけないグワァ!!』 ブースターパック第3弾 強者の宴 ◇強者の波動 5 (禁書/ドラマ) [効果] このカードが表側になった時、自分バトルゾーンのキャラクターを選ぶ。 そのキャラクターのコスト以下の相手バトルゾーンのキャラクターを全て破壊する。 『ヤツに手をだすな!危険だぞ!!』 ◇ブレイクキャスト 4 (禁書/ファンタジー/魔法) [効果] このカードが表側になったとき、自分のバトルゾーン全てのキャラクターを破壊する。 その後、自分のデッキ、手札から進化以外の任意のキャラクターをコストを消費せず召喚する。 『封じられていた魔道書が破壊され、ヤツが解き放たれる』 ◇超重力フィールド 8 (禁書/SF) [効果] ‣このカードが表側で存在する限り、お互いは自分のキャラクターの上に進化以外のキャラクターも重ねて召喚することができる。 ‣このカードが表側で存在する限り、バトルゾーンの一枠に合計コスト8以上のカードが乗っている枠のキャラクターのみ攻撃宣言するこができる。 『強者以外は立つことすら許されない』 ◇執事 シロ 3 2000/2000 (キャラクター/ドラマ) [効果] このカードが表側で存在する限り、お互いの手札のコスト8以上のキャラクターの召喚時コストを-1する。 『出撃の準備は整いました、行ってらしゃいませ』 ◇メイド クロ 1 500/0 (キャラクター/ドラマ) [効果] このカードが表側で存在する限り、コスト8以上のキャラクターは召喚酔いしない。 『すでに完了しております、わが主様……』 ◇氷結の冷嬢 クリア 8 4000/5000 (キャラクター/ドラマ) [冷たい眼] このカードが表側で存在する限り、コスト4以下のキャラクターは召喚酔いが2ターンになる。 『邪魔よ、そこに居なさい、永遠に』 ◇狂気の怨曹司 アッシュ 8 5000/4000 (キャラクター/ドラマ) [狂戦司] このカードは相手ターンに二回攻撃を受けないと無防備状態にならない。 『まだまだ……強者はどこにいやがる!!』 ◇ハイコスト・ハイリターン 2 (サポート/ドラマ) [効果] デッキの上から4枚を墓地に送る。 このターン自分の手札のコスト8以上のカードのコストを4にする。 『強大な力には強大な代償が必要』 ◇忘れられたベアー 2 0/1500 (キャラクター/ドラマ/ドール) [効果] ‣このカードは攻撃できない。 ‣このカードが墓地にある時、コストを2支払い手札に戻す。 『お誕生日おめでとう、大事にしてね……』 ◇忘れられたアヒル 2 1000/1000 (キャラクター/ドラマ/ドール) [効果] ‣このカードは攻撃できない。 ‣このカードが墓地にある時、コストを2支払い手札に戻す。 『うん、大事にするね!!』 ◇カースドドール 黒髪の撫子 4 2000/2000 (キャラクター/ドラマ/ドール/オカルト) [効果] このカード、あるいはこのカードの上に重なっている進化キャラクターが破壊されたとき 相手の手札をランダムに1枚捨てる。 『わすれないでください~』 ◇アサルトドール 硝煙のテッポウユリ 4 2000/2000 (キャラクター/アクション/ドール) [効果] このカードの上に重なっている進化キャラクターに攻撃力を+1000する。 『ドール界の鉄砲玉……いや鉄砲花かな!』 ◇サイバードール 電光のカミナリバナ 4 2000/2000 (キャラクター/SF/ドール) [効果] このカードが進化するとき、相手バトルゾーンのキャラクター1体を無防備状態にする。 『リコリスネェサマ……ダイスキ』 ◇マジカル ドール 魔法陣のブルーローズ 4 2000/2000 (キャラクター/ファンタジー/ドール/魔法) [効果] このカードが進化するとき、デッキまたは墓地からサポートカード1枚を手札に加える。 『高度に発達した人形技術は魔法とみわきゃが……噛んでないわよ!!』 ◇ソウル・シード 2 (サポート/ファンタジー/ドール/魔法) [効果] 自分バトルゾーンのドール属性キャラクターを1体を選択する。 そのカードにボルテージゾーンに存在するドール属性の進化キャラクターを重ねる。 このカードの効果で召喚した進化キャラクターはこのターン攻撃できない。 『人形に魂を与える不思議な植物の種、まるで植物自身が肉体を動かすような……』 ◇ソウル・フード 2 (サポート/ドラマ/ジョーク) [効果] 自分バトルゾーンのすべての『ジャンク』キャラクターカードの攻撃防御をターン終了まで倍にする。 『俺たちの魂の味だぁああ!!』 武奏者vsミュージャッカー ◇ミュージャック―洗脳音楽 7 (禁書/ドラマ) [効果] このカードが表側になったとき、相手バトルゾーンのキャラクターの数だけ ミュージャッカー戦闘員トークン(1 0/0 キャラクター/ドラマ)を自分のバトルゾーンに召喚する。 『ミュージャッカーとは音楽を通して世界征服する悪の組織である』 ◇武奏変身 3 (サポート/ドラマ) [効果] ‣デッキから『武奏者』キャラクターを1枚手札に加える。 『音楽には音楽を!戦え!武奏者!!』 ◇武奏者 ヒップホッパー 5 4000/3000 (キャラクター/アクション/主人公) [効果] このカードが表側で存在する限り、お互いの属性アクションの攻防+500する。 『バッターはホッパー、ヒップホッパー!!』 ◇ディスペルラップ 2: (サポート/アクション) [効果] 相手バトルゾーン1体のキャラクターへのあるゆるカードの効果をターン終了時まで無効にする。 『ヒップホッパーの必殺技の一つ、相手の術を無効化する』 ◇ブレイキンダンスキック 4 (サポート/アクション) [効果] ‣自分バトルゾーンに属性アクションがいるとき発動可能。 ‣相手バトルゾーンの無防備状態のすべてのキャラクターを破壊する。 『ヒップホッパー必殺!!敵を撃破!!』 ◇武奏者 ロックンローラー 5 3000/3000 (キャラクター/ドラマ) [効果] このカードが表側で存在するとき、相手の手札のカードの使用時コストを+1する。 『相手をロック!ロックンロール!』 ◇武奏 ヘヴィメタルアーマー 3 0/1000 (装備/ドラマ) [効果] 装備キャラクターの反撃時、攻撃+2000。 『強化装備、鋼の鎧は動じない』 ◇武葬 デスメタルサイズ 4 1000/0 (装備/ドラマ) [効果] 装備時、相手バトルゾーンのキャラクター全ての防御を-500する。 『響けデスボイス、引き裂けデスサイズ』 ◇武奏者 テクノ 5 4000/2500 (キャラクター/SF) [効果] このカードが存在する限りお互いのバトルゾーンに召喚されるキャラクターの召喚酔いを2ターンにする。 『武奏変身システム開発者自身が変身!!』 ◇武奏 マシンセサイザー 1 500/0 (装備/SF) [効果] 装備キャラクターの召喚酔いを無効する。 『武奏システムを応用した特別なバイク』 ◇武奏者 クラシック 5 5000/4500 (キャラクター/ファンタジー) [効果なし] 『武奏システムプロトタイプ、変身者は不明』 ◇鎮魂火―レクイエムファイアー 4 (サポート/ファンタジー) [効果] ‣相手の墓地のキャラクターの数だけ相手のバトルゾーンのキャラクーを選択し、防御を-500する。 ‣この効果は一体のキャラクターを複数回選択することができる。 『土葬かつ火葬』 ◇怒りの火 4 (サポート/ファンタジー) [効果] ‣相手バトルゾーンのキャラクター1体の防御力を-1000する。 ‣自分バトルゾーンに武奏者 クラシックがいるとき、さらに相手バトルゾーン全てのキャラクターの防御力を-3000する。 『クラシックはレクイエムを奏でる』 ◇ミュージャッカー総統 メドレー 11 8000/7000 (キャラクター/ドラマ/ファンタジー/ラスボス) [効果] ‣このカードは自分ターンに1度墓地のサポートカードをコストを消費せず発動できる。 ‣このカードは相手のカードの効果では破壊されない。 『ミュージャッカーの親玉』 ブースター第4弾 ギャグスター ◇ギャグ空間 3 (禁書/ドラマ/ジョーク) [効果] このカードが表側で存在する限り、お互いのキャラクターは戦闘で破壊されない。 『ボコッ!!☆ピヨピヨ』 ◇ノリノリツッコミ 3 (サポート/ドラマ/ジョーク) [効果] 相手バトルゾーンの元々の攻撃力から変化しているキャラクターを1体破壊。 『ノリツッコミはノリの良いやつがツッコむんだよ』 ◇ボケ殺し 2 0/0 (装備/ドラマ/ジョーク) [効果] 装備キャラクターは相手のサポートカードの効果を受けない。 『ツッコミもしない、笑いもしない』 ◇最秀主演鮫賞受賞サメ ジョーク 7:3000/4000 (キャラクター/ファンタジー/ジョーク/オカルト) [効果] このカード召喚時、相手バトルゾーン全てのキャラクターを無防備状態にする。 『飛んだり、地上を走ったり、火を吹いたり……ですかね?』 ◇納豆キムチチーズ餃子 2 (サポート/ドラマ/ジョーク) [効果] 自分と相手バトルゾーンのキャラ1体ずつを無防備状態にする。 『このあとキスシーンがあります』 ◇素豚 1 (サポート/ドラマ/ジョーク) [効果] 相手バトルゾーンのキャラクター1体の効果をターン終了時まで無効にする。 『味付けしない豚はただの焼いた豚肉だ』 ◇通り魔の風刺 2 2500/1500 (キャラクター/ドラマ/ジョーク) [効果] 可能なら必ず攻撃を行わなければならない。 『風のように現れ、そして刺していく』 ◇沈黙の喜劇王 8 8000/8000 (キャラクター/ドラマ/ジョーク) [効果なし] 『人を笑わすのに効果はいらない』 ◇姦しい くノ一 6 3000/3000 (キャラクター/アクション/ジョーク) [分身] イマジンフェイズ時にこのキャラクターを墓地に送り くノ一トークン 2 1000/0(キャラクター/アクション/ジョーク)を 3体自分のバトルゾーンに召喚することができる。 『女三人よれば……?私一人で十分よ』 ◇2x2=忍者 4 2000/2000 (キャラクター/アクション/ジョーク) [効果] 自分バトルゾーンにコスト2のキャラクターが2体以上いる場合、コストを支払わず召喚してもよい。 『にんにん、が、にー』 ◇菜園忍者キャロット 2 1000/500 (キャラクター/SF/人工生命) [効果] このカードは召喚酔いしない。 『キャロットはにんじん……じゃなくてにんじゃなのよ!!』 ◇1x2=忍者 2 1000/1000 (キャラクター/アクション/ジョーク) [効果] ‣手札のこのカードをコストを1支払い、自分の裏向きの禁書の下に重ねても良い。 ‣このカードの上の禁書が表になったとき、バトルゾーンに召喚される。 『そんな位置にも!? 忍者はいるのだ』 ◇3x2=忍者 2 1000/1000 (キャラクター/アクション/ジョーク) [効果] このカードが攻撃するとき、戦闘の間相手の防御-2000。 『酸に忍者、目の前の壁は溶かす』 ◇4x2=忍者 4 1000/1000 (キャラクター/アクション/ジョーク) [効果] 戦闘で破壊されたとき、破壊したキャラクターを破壊する。 『死に忍者、死に耐えろ忍耐!!(意味不)』 ◇5x2=忍者 10 10000 10000 (キャラクター/アクション/ジョーク) [効果] ‣このカードは召喚するときコストを1支払って召喚してもよい。 ‣上記の効果で召喚したとき、このカードの攻防は1000/1000になる。 『誤認じゃ!!見掛け倒しじゃ!!』 ◇6x2=忍者 3 2000/2000 (キャラクター/アクション/ジョーク) [効果] このカードが表側で存在する限り、このカードと戦闘を行ったキャラクターはお互いのエンドフェイズごとに防御を-500される。 『毒苦い忍者』 ◇7x2=忍者 6 5000/2000 (キャラクター/アクション/ジョーク) [効果] 自分のターンのエンドフェイズ時、無防備状態の場合、臨戦状態に戻す。 『死地に忍者、忍者は常に危険と共にあり』 ◇8x2=忍者 8 4000/4000 (キャラクター/アクション/ジョーク) [効果] このカードが無防備状態の相手キャラに攻撃した時、続けてもう一度攻撃できる。 『泣きっ面に蜂、蜂に忍者(意味不)』 ◇9x2=忍者 9 9000/9000 (キャラクター/アクション/ジョーク) [効果] このカードが臨戦状態でいる時、相手は禁書を攻撃できない。 『忍は国家なり(意味不)』 テーマパック 灰色の世界 ◇灰の魔術師 8 7000/6000(禁書/ファンタジー/魔法使い) [聖灰] ‣このカードが表側で存在する限り、自分墓地のカードをを裏側にしてバトルゾーンに召喚し『灰の魔術師』として扱うことができる。 ‣バトルゾーンの灰の魔術師はバトルゾーンに同時に1体しか存在できない。 [灰魔術・極] ‣灰の魔術師はコストを4支払うことでイマジンフェイズ時に墓地のカードを裏側にして召喚する。 ‣バトルゾーンの灰の魔術師が存在する限り、サブ属性魔法のカードのコストを-1する。 ‣バトルゾーンの灰の魔術師は墓地に送られる代わりに、このカードの下に重ねられる。 『聖なる火と灰を扱う伝説の魔術師』 ◇灰魔術 死力付加 3 (サポート/ファンタジー/魔法) [効果] バトルゾーンのキャラクター1体に、ターン終了時まで墓地のコスト4以下のキャラクターの効果を加える。 『死人の遺灰を被ることで生前の力をわけてもらえる』 ◇灰魔術 灰燼剣/リバーナ 4 1000/1000 (装備/ファンタジー/魔法) [効果] ‣1ターンに1度、墓地の属性魔法カードを装備キャラクターの下に重ねる。 ‣上記の効果を発動したとき、このカードの攻防はターン終了時まで攻防+500される。 『灰を斬ることで灰になる前に戻すことができる魔法の剣』 ◇灰魔術 聖なる火片 1 (サポート/ファンタジー/魔法) ‣バトルゾーンに『聖なる火片トークン』1 0/0(キャラクター/ファンタジー/魔法)を召喚する。 ‣上記のトークンは攻撃も反撃もできない。 ‣上記のトークンが存在する限り、毎ターンのドローフェイズ終了時、デッキからカードを1枚選んで墓地に送ることができる。 『太陽の欠片誰かがそう言った。信仰の対象にもなっている。』 ◇灰騎士 3 2000/2500 (キャラクター/ファンタジー/魔法) [効果] ‣このカードが墓地に送られたとき、お互いデッキの上から2枚を墓地に送る。 『今は亡き騎士たちは魂の無い、灰の塊となっても国を守るため蘇る』 ◇灰魔剣士 グレイ 3 1500/1000 (キャラクター/ファンタジー/魔法使い) [効果] ‣1ターンに1度、自分の禁書もしくはバトルゾーンのカードの下に重なっているカードを1枚墓地に送ることで、相手バトルゾーンのキャラクター1体を破壊する。 ‣このカードはカードの効果で攻撃防御を下げられない。 『灰を火に戻す、例の失敗術式を攻撃手段として扱う剣士の少年』 ◇灰魔術 灰色の結界 2 (サポート/ファンタジー/魔法) [効果] デッキからキャラクターを1体墓地に送る。 次の相手のターン、そのキャラクターの攻撃力以下の相手キャラクターは攻撃できない。 『死しても守りたいものがある。その願い叶えてやろう』 ◇灰魔術 焚書の炎 4 (サポート/ファンタジー/魔法) [効果] ‣デッキからコスト4以下のこのカードと同名以外のサポートカードを2枚墓地に送る。 ‣墓地に送ったサポートカードの内1枚の効果をこのカードの効果として発動する。 『禁じられし魔道書を今、開こう』 ◇灰魔術 焚書の灰人 4 (サポート/ファンタジー/魔法) [効果] ‣墓地のサポートカードもしくは装備カードを裏側にしてバトルゾーンに置く。 ‣上記のカードは焚書の灰人 4 3000/3000 (キャラクター/ファンタジー/魔法)とする。 ‣焚書の灰人は破壊されるとき、墓地ではなく自分の表側のカードの下に裏側で重ねる。 ◇灰色の錬金術師 7 0/4000 (キャラクター/ファンタジー/魔法使い) [効果] ‣コストを1支払い、自分のカードの下に重なっているすべてのカードから任意の枚数選択する。 ‣選択したカードを1枚の灰金の剣 1 -/-(装備/ファンタジー/魔法)としてバトルゾーンのキャラクターに装備する。 ‣上記の装備カードの攻撃防御は選択したカードの枚数x500となる。 『聖なる灰を黄金に変える、かの魔術師の弟子』 ◇灰色の破壊者 5 2000/2500 (キャラクター/ファンタジー/魔法使い) [効果] ‣このカード召喚時、墓地のカードを2枚までこのカードの下に裏側に重ねる。 ‣このカードが無防備状態になるとき、このカードの下に重なっているカードを墓地に送り、臨戦状態に戻す。 [灰を纏い、全てを壊すまで彼は止まらない] ◇灰被りの少女 2 500/500 (キャラクター/ファンタジー/魔法使い) [効果] ‣召喚時、お互いのデッキの1番上を墓地に送る。 ‣毎ターンのエンドフェイズ時に、墓地のカードを1枚裏側にして自分の表側のカードの下に置くことができる。 『いつかの夢をかなえる日まで』 ◇灰被りの魔女 4 1000/3000 (キャラクター/ファンタジー/魔法使い) [効果] 召喚時、自分の表側のカード1枚を選択し、その下に重なっているカードを全て裏側にして、ボルテージゾーンに置く。 『ガラスの靴は燃え尽きた夢の灰から生まれた』 ◇灰の姫 サンドリオン 5 5000/4000 (進化キャラクター/ファンタジー/魔法) [進化条件](ファンタジーキャラクター1体) [効果] ‣このカードの下に重なっているカード1枚につき、このカードは追加攻撃できる。 ‣このカードは召喚から4回目の自分のエンドフェイズ時に破壊され、その後デッキ、墓地からコスト4以下のキャラクターカードを1枚手札に加える。 『かつての少女の夢、灰の魔術師は彼女にその夢を見続ける術を身に付けさせた』 ◇聖灰人 4 0/2000 (キャラクター/ファンタジー/魔法使い) [効果] ‣コストを1支払い、墓地のカードを裏側にし自分の表側のカードの下に重ねる。 ‣上記の効果を使用後、相手バトルゾーンのキャラクター1体の防御力を-500する。 『灰となって今も、聖なる魂を持つ者は生きている』 ◇概念燃焼 5 (サポート/ファンタジー/魔法) [効果] ‣相手の裏側の禁書を1枚選択し、表にして、裏に戻す。 その禁書がコスト5以下だった場合その禁書の効果は表になっても発動しない。 『聖なる炎はあらゆるモノを灰へと変える』 ◇念焼師 3 1000/1500 (キャラクター/ファンタジー/魔法使い) [効果] 召喚時、相手のバトルゾーンのキャラクターの効果を無効にする。 [聖なる炎に触れ、操る資格を持つ者]
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イベントに関する設定やまとめ等を作ろうと思い、誠に勝手ながらページを作成させて頂きました。 +失われし幻想 [部分編集] 何の一覧か全く分からない。分からないけど、ここに名前のある皆さんはどれか好きなものを1つだけ選んで総合スレにて答えてね! 名前の隣に“!”がつくものは、これまでの戦い方を変化させうるものとなってるよ! 扱いづらい方向に変化する場合があるから注意してね! またそれぞれ一番下に表記されているもの以外を選択すると、現在持っている一部の能力が消失してしちゃうよ! 理不尽だね! ちなみにGMにもこれが何の一覧か分からないから、質問されても答えられないよ! ( ● ● )ゴメンネ…… ランサー ≪彼想天装(ランサー・オブ・レジェンディア)≫! ≪我が正義はここにありて(メイデン・オブ・ファランクス)≫! ≪偽天神槍・非想非非想天≫選択中 アーチャー ≪天に轟く無限の魔砲(アンリミテッドブレイクショット)≫ ≪奥ゆかしく滑稽な(シュレディンガーズ・ハンドキャノン)≫選択中 アサシン ≪闇夜に沈む孤高の光(ノクターン・ドラキュリア)≫選択中 ≪我が爪は常闇に彩られ(サイレント・キル・プライド)≫ ≪血の祝宴(ドールズ・ナイトカーニバル)≫! ファイター ≪緋天帯刀≫!!選択中 ≪神炎の業≫ ブレイド ≪七殺神武刀≫ ≪秘奥・七武乃理≫選択中 +聖刻戦記 [部分編集] ここでのデータ更新は編集報告いたしません。間違いがありましたら、指摘お願いします。 出来事に関しては可能な限りリアルタイムで更新、各陣営のデータはロール終了時に更新します。 自分の絡み街文を放棄して他の方へ絡みにいった場合、それはソロールとしてカウントしていますのでご安心ください。自分の行動として記録を残したくない場合は一言お願いします。 「セイバー」 進行中/なし 会話ロール/2 戦闘ロール/2 ソロール/1 白・・・・・赤・・・●・黒 同盟者/なし ?? 0/10 「ランサー」 進行中/なし 会話ロール/2 戦闘ロール/2 ソロール/2 白・●・・・赤・・・・・黒 同盟者/なし ?? 0/10 「アーチャー」 進行中/なし 会話ロール/4 戦闘ロール/1 ソロール/3 白・・・・●赤・・・・・黒 同盟者/なし ?? 0/10 「アサシン」 リタイア 会話ロール/2 戦闘ロール/0 ソロール/0 白・・・・・赤●・・・・黒 同盟者/なし ?? 0/10 「キャスター」 進行中/なし 会話ロール/3 戦闘ロール/1 ソロール/1 白・・・・・赤●・・・・黒 同盟者/なし ?? 0/10 「ファイター」 ランサーとの戦闘の末、聖杯戦争脱落。 会話ロール/1 戦闘ロール/3 ソロール/2 白・・・・・赤・・・・●黒 同盟者/なし ?? 2/10 「ブレイド」 進行中/なし 会話ロール/4 戦闘ロール/0 ソロール/7 白・・・・・赤●・・・・黒 同盟者/なし ?? 1/10 「ファントム」 進行中/なし 会話ロール/2 戦闘ロール/1 ソロール/4 白・・・・・赤●・・・・黒 同盟者/なし ?? 0/10 +聖刻戦争概要 [部分編集] ↓イベントの舞台となります。 【「聖穣学園」について】 広大な敷地を持つ、全寮制の中高一貫校。 表向きはただの私立学校。バカ高い授業料と中高一貫で全寮制、そして異常な程に揃った施設・設備を敷地内に持つ事で世間ではそこそこ有名である。 その実態は“聖刻戦争の舞台”となる為に設立された学校。地下に巨大な空間と「紅蓮の聖杯」を迎える祭壇があると言われている。 聖刻戦争の開催が決まると、どうやって調べたのか戦争参加者には編入手続きの資料が送られ、交換留学生という名目で一般人である留学生に混ざり学園を訪れる事となる。 在校生のほとんどが一般人であるが、数人魔術師が在学しているようだ。 この学園では交換留学を頻繁に行うので留学生が来ても何の問題もないし不思議がられない。全校生徒も異常に多いし一度に編入する留学生の数も多いので対戦相手がすぐに分かるなんて事もない、自分で探そう。 Q.「それっておかしくないかな?」「そんな学校ねーよw」 A.気にしちゃダメだ気にしちゃダメだ気にしちゃダメだ 【学園制服】 学園生徒が着用する制服です。 ブレザーとネクタイ・リボンで年齢を判断できます。 「高校生」黒のブレザー 「中学生」茶のブレザー 「1年」男子・赤が入ったネクタイ、女子・赤が入ったリボン 「2年」緑 「3年」青 尚、制服は義務ではなく私服の着用も許されています。 留学生は制服の配付が遅れている場合が多いです。 【最後に】 本イベントはバトルイベントでありますが、一番の目的は参加者全員で楽しむ事です。 強引な勝ち方をなさる方には、その後の戦闘が不利になるように対応いたしますので予めご留意下さい。 +マスター作成 [部分編集] 【参加ページ作成】 サーヴァント作成の際に原案となったキャラ、そのウィキページの一番下に聖刻戦争限定キャラ概要と表記し、参加キャラの概要を作成して下さい。 皆様のキャラ作成が終了したことを確認後、イベントを開始いたします。 イベント開始までは何度作り直していただいても構いません。 +マスター情報 マスター作成の際に利用して頂く情報です。 これらの無断変更は出来ませんのでご注意下さい。 【封神焔鬼】 「出身」魔術師 「状態」部外者 「名前」外国名 「スキル」魔術属性(火) 【森寵七武】 「出身」魔術師 「状態」留学生 「名前」日本名 「スキル」魔術属性(地) 【六号神槍】 「出身」魔術師(名門) 「状態」留学生 「名前」外国名 「スキル」魔術属性(水)、魔術属性(風) 【無限銃製】 「出身」魔術師『名門』 「状態」留学生 「名前」外国名 「スキル」魔術属性(火)、魔術属性(地) 【霧血喀命】 「出身」魔術師 「状態」留学生 「名前」外国名 「スキル」魔術属性(水) 【描映爆筆】 「出身」一般人 「状態」在学生 「名前」日本名 「スキル」主人公の気概 【精神掌握】 「出身」魔術師 「状態」在学生 「名前」日本名 「スキル」魔術属性(火) 【攻防双剣】希望スキルを提出して下さい 「出身」一般人 「状態」留学生 「名前」日本名 「スキル」??、反聖刻戦争 【マスターが使用できる能力について】 イベント中にマスターが使用できる能力です。 魔術は基本的に効果・効果時間・効果範囲・対象の大きさ・対象の数により、その詠唱時間や準備にかかる労力、消費魔力が上昇していきます。 中にはマスターだけでなくサーヴァントにも通じる可能性があるものも存在しますが、お互い本気の死合中には使用しないで下さい。 あくまで自由形式の際、楽しむためのギミックの一つとして捉えて下さい。要自重ですのでご注意を。 ≪基本魔術一覧≫ 魔術師であれば誰でも使用できる魔術。 「魔力感知」 自身の周囲で魔術が行使されたり、魔力が用いられた際にそれを感じとる事が出来る。 ただし、何となく方向が分かる程度の精度しか持たない。魔術の基礎であり基本。 「魔術抵抗」 相手の魔術に対して魔術による抵抗を行う、完全な無効化は出来ないが大幅な軽減が可能。必須魔術。 「探査魔術」 自身の魔力を周囲に張り巡らせ、周囲の状況を探る。 どんな地形なのか、周囲に何人いるのか等の情報しか分からず、また効果範囲も狭い。 「暗示」 魔力を持たない者に対して簡単な暗示をかける、対NPC専用魔術。 魔術師同士の戦いを一般人に見られた際などに。 「人払い」 暗示の魔術の応用。自身の周囲から人を退ける事が出来る。 ただし、昼間の学校から人を退ける等のあまりにも違和感が大きすぎる用法は不可。 「念話」 魔術コード(要は電話番号)を共有した相手と離れた場所で会話が出来る。 直接的な方法では絶対に盗聴する事が出来ない。 「遠隔視」 予め魔術によるマーキングを施した地点を、離れた場所から見る事が出来る。 また、自身のサーヴァントの視覚を共有する事が可能になる。 ≪通常魔術一覧≫ 3つほど使いたい魔術を選択してキャラ作成を行って下さい。 修得する為にあらかじめ必要な能力がありますので選択の際にはご注意下さい。 例.1「火奏」を修得する為には「魔術属性(火)」が必要。 例.2「結界」を修得する為には「魔術属性(火)」「魔術属性(地)」「魔術属性(水)」のいずれかが必要。 「錬金」 物質(無機物)の形態変化・性質変化を為す魔術。性質変化は一定期間で元に戻る。 「転換」 自身の魔力、魂の一部を物質に定着させる。主に攻撃・回復アイテムを作成するのに用いられる。 「強化」 自身の身体能力、または物質の構造(耐久度)を強化する事が出来る。他人を強化する事は出来ない。 魔術属性が火の場合、身体能力強化の効果が上昇する。魔術属性が地の場合、物質強化の効果が上昇する。 「投影」 自身が思い描いた創造物を一時的に作りだす魔術。ただしあまり巨大な物は作成出来ず、強度は弱く維持時間は短い。 投影魔術で生み出したものに追加で魔術を施す事は出来ない。(試みた場合破壊される) 「支配」 人間以外の動物を自身の支配下に置く魔術。大きな動物になる程精密な命令伝達が難しくなる。 「魅了」 他の人間(特に異性)を強烈に惹きつける魔術。ただし、人を操れるわけでは無い。 「呪詛」 相手を呪う呪術。魔力に込めて撃ち出すものや、儀式形式のもの等がある。 魔術抵抗に影響されずに発動するが、その効力は低め。 「幻惑」 相手に幻を見せる魔術。自身の姿を誤認させたり、違った景観を相手に見せる事が出来る。 「炎奏」 自身の魔力を炎に変換し、相手に撃ちだす攻撃魔術。唯一の純粋魔力による直接攻撃。 ※「魔術属性(火)」 「治療」 身体機能の活性を行い、傷の回復を早める魔術。発動者自身に対しては効果が薄い。 魔術属性が地の場合、発動者自身に対しても高い治癒効果を発揮できる。 ※「魔術属性(火)」「魔術属性(地)」「魔術属性(水)」 「結界」 何らかの効果を持つ結界を張る魔術。回復補助や物理防御などが存在する。 魔術属性が風の場合、展開範囲が上昇する。 ※「魔術属性(水)」「魔術属性(風)」 「広域探査魔術」 効果範囲が倍以上に広がった探査魔術。得る事が出来る情報も若干詳しくなっている。 ※「魔術属性(風)」 「魔眼」 暗示、支配、魅了、呪詛、幻惑のいずれかの効果を持つ魔眼を持つ。 ただし自身の意思とは関係なく発動する為“魔眼殺し”と呼ばれる特殊な眼鏡(外見的には普通の眼鏡)をかけなければならない。 ※魔術師(名門) 「ルーン」 ルーン文字を用いて行う魔術。上記の通常魔術全てを使用できるがその道の魔術師には敵わない。 (修得>ルーン>未修得) 選択した場合、これ以外の魔術を修得不可。 ※魔術師(名門) 「秘術・自己改竄」 秘伝の魔術刻印を持つ者だけが使用できる秘術。自身に対して魔術による改竄術式を施す。 自身の傷を“改竄”し全快の状態に戻したり、自身の肉体を“改竄”し身体能力の向上等を行う事が出来る。 ※「魔術刻印(偽・存在を司る者)」 「月霊髄液(ヴォールメン・ハイドラグラム)」 魔力を込めた水銀を操る。攻撃・防御・索敵の三つの要素を兼ね備えた万能魔術。 選択した場合、これ以外の魔術を修得不可。 ※「魔術属性(水)」+「魔術属性(風)」+魔術師(名門) ※強すぎるので、今回は設定だけの登場。 ≪波生魔術一覧≫ 通常魔術を組み合わせて使う事により使用できる魔術。使用を希望される方は通常魔術を一つ減らして選択して下さい。 「人形錬成」 ホムンクルスを作りだす魔術。自身にそっくりなホムンクルス等を作成出来る。 作りだせるホムンクルスはイベント中に2体まで。 「錬金」+「転換」 「疑似創造」 投影魔術の強化版。強度、維持時間が上昇している為、武器や盾として利用可能。 「強化」+「創造」 「精神操作」 人間の意識を乗っ取り、自身の思うままに操る事が出来る。 マスターに対しては成功率が低い。ほぼNPC専用魔術。 「支配」+「魅了」 「夢幻地獄」 相手に悪夢のような幻を見せ、その間精神摩耗と魔力吸収の呪いを与える。 ただし発動中はその場から動く事が出来ない。 「呪詛」+「幻惑」 ≪一般人保有スキル≫ 一般人を選択された方のみが使用可能なスキル。 選択できるのはひとつのみ。 「魔眼(強)」 能力を秘めた魔眼をもつ。どんな能力なのかは要相談。 ただし自身の意思とは関係なく発動する為“魔眼殺し”と呼ばれる特殊な眼鏡(外見的には普通の眼鏡)をかけなければならない。 「身体能力」 強化の魔術の比ではない程高い身体能力をもつ。勿論、サーヴァントには敵わない。 「戦闘技能」 卓越した戦闘技能をもつ。サーヴァントには敵わないが生身の人間相手であれば無双出来る。 「魔力抵抗」 自身が持つ魔力で相手の魔術を完全に無効化する。本人の意思とは無関係に常時発動する。 「主人公の気概」 サーヴァントの能力が下がり、さらに一部の宝具使用に制限がかかる。 ただしイベント一定期間経過後にデメリット効果が消え、サーヴァントの能力が変化する。 ※主人公補正はつきませんことよ!ご注意なさって! +サーヴァント作成 [部分編集] 【サーヴァントについて】 「マスターとサーヴァント」 サーヴァントは自身のマスターと契約し、魔力を供給してもらう事で現界(この世界に留まる事)を保っています。 ちなみに戦闘中に使用する魔力はサーヴァント自身のもので、基本的にマスターが担うのはサーヴァントをこの世界に留め・固定する現界魔力のみです。 ただし、サーヴァントが消耗するor魔力を大量に消費する大技を使う等した場合は、マスターは不足魔力分の供給をしなければならなくなり、普段より大量の魔力を供給しなければなりません。 場合によっては、サーヴァントに魔力を根こそぎ取られて死亡してしまう事も起こり得ます。 サーヴァントはこのように現界魔力を必要とするため、マスターを失うといずれ消滅してしまいます。 しかしマスターも、サーヴァント召喚の際に自身の魂を依り代に契約しているので、サーヴァントが殺されてしまうとそのマスターも死亡することとなります。 「令呪」 上記の通り、マスターとサーヴァントは一蓮托生の関係です。しかしサーヴァント達は元々死人、マスターが死のうと関係はありません。そこで存在しているのが令呪です。 令呪とはマスターがそれぞれ持つサーヴァントとの契約の証です。令呪が持つ拘束力により、基本的にサーヴァントは自分のマスターの命令に逆らう事が出来ません。 サーヴァントが例え死んでもやりたくないという事であったとしても、令呪が持つ三度の絶対命令権を消費することにより、強制的に従わせる事が可能です。 「霊体化」 サーヴァントは霊体化という状態をとることが出来ます。必要現界魔力が少なくなるので基本的に戦闘以外の場ではサーヴァントはこの状態をとります。 霊体化をすると姿が消え、魔力を持たないものをすり抜ける事が出来ます。またこの時、サーヴァントが発する声はそのマスターにのみ聞こえます。 ちなみに戦闘中にこの状態にはなれません。 「早着替え」 サーヴァントはエーテル(第5元素。魔力の塊という解釈で可)という物質で構成されています。その身に纏う衣装や鎧も例外ではありません。 サーヴァントは日常に紛れて行動する際は現代的な格好をとり、戦闘になった際は本来の衣装を呼び出すことが出来ます。 装具系の宝具も同様に普段は隠し、必要に応じて呼び出すことが可能です。 「同族感知」 サーヴァントは周囲にいる他のサーヴァントの気配を感じ取る事が可能です。正確な位置までは分かりませんが、大体の方角と距離を知る事が出来ます(前述の霊体化が戦闘中に利用できない理由はこれです)。 効果範囲は探査魔術とほぼ同等ですが、探査魔術と違いその他の情報を知る事は出来ません。 また、「気配遮断」のスキルを発動しているサーヴァントを感知する事は出来ません。 【サーヴァント能力の読み方】 [Class] 各人に割り振られたクラス(職業のようなもの)です。イベント中、基本的に自分のサーヴァントの事は名前では呼ばず、このクラス名で呼びます。 理由としては過去の英雄であるサーヴァントはそのほとんどが有名な存在であり、真名(本名の事)がバレてしまうと現代に伝わる伝承から戦法や宝具を予測・対策されてしまい、戦闘時に不利になってしまうからです。 つまり敵前でサーヴァントの真名を呼ぶことは「こいつの弱点はこれです」と高らかに宣言することと同義となります。 メタな理由としてはクラス名で呼んだ方がカッコいいからです。Fateをご存知ない方も自分のサーヴァントはクラス名で呼びましょうネ|д゜)ジー [Parameter] サーヴァントの能力値です。本スレで授与される身体能力を細かく設定・表記したものと考えて下されば結構です。 ちなみに一番低いEランクで本スレおいては達人に迫る性能となります。Aランクにもなればもう化け物です。しゅんぽ・そる・いわくだき、普段中々出来ない様なことを平然と行えます。 [Skill] しかしサーヴァントの強さはパラメーターの高さだけでは決まりません。このスキルはパラメーターと同じくらい、場合によってはそれ以上に強力な要素となります。 スキルは個々が持つ特殊能力だったり特技等が表記されており、パラメーターを補ったり、戦闘が有利になる効果を持っていたりと様々な能力・効果を秘めています。 皆さんのキャラが持つ元々の異能力もここに組み込まれている事が多いです。 [Noble phantasm] ノウブル・ファンタズム、宝具と呼ばれる、サーヴァントの切り札です。 その内容は多岐に渡り、道具であったり技であったりと様々です。ランクが高いほど強力な威力・効果を持ちます(例外あり)。 また宝具のランクとパラメーターのランクはイコールではなく、宝具 C≒パラメーター Aのようになります。故にパラメーターが低くても強力な宝具や応用力のある宝具を使えば、戦いを有利に進める事が出来ます。 「真名解放」は宝具の名前を詠唱し、宝具の性能を最大限に発揮する事を言います。強力な効果を発揮しますが、真名解放は魔力(体力)の消耗が激しく、さらにランクが高いほど消耗が激しくなる傾向にあります。 また、むやみやたらに真名解放をするのはサーヴァント自身の真名がバレる原因になりかねませんし、メタい話切り札を使いまくるのはカッコ悪いです(勿論、ランクが高くても燃費が良かったり、宝具をガンガン使っていくタイプのサーヴァントもいます)。 大技っぽい宝具や非常に強力な宝具はここぞという時までとっておこうネ|д゜)ジー [ランクの+表記について] パラメーター、宝具に時折表記される+は特定条件で威力が倍加することを示しています。+が複数表記されていれば三倍、四倍と増加していきます。 普段時のEの性能を10とすると、ランクが上がるにつれて10増加していき、Aでは50となります。 つまりC+は条件を満たすと60となり、Aを上回るわけですね。 スキルについての+は例外で、スキルC+はCとBの中間を意味しています。 [Information] 設定上能力についての評価です。自分のサーヴァントがどんなものなのか、参考までに。 攻撃性能 宝具や技の威力だけでの評価ではなく、命中精度や追撃能力等での総合的評価。 防御性能 耐久性の高さだけでの評価ではない。攻撃回避能力や宝具・スキル等による防御、攻撃の事前把握等の総合的評価。 応用性能 直接的攻撃・防御能力以外での能力評価。またこの評価が高いほど、イベント中の行動内容が幅広く、利便性のあるサーヴァントであることを意味する。 魔力燃費 戦闘中、魔力消費量の高さを表す。この評価が高いほど燃費がよく、継戦能力に優れていることを示している。 得意戦法 サーヴァントが得意とする戦い方。ただしマスターの機転・方針によっては、GMの予期しない戦い方が生まれる可能性は十分存在する。 「パワー」自身の能力を最大限発揮し、正面から敵にぶつかっていく戦法を得意とする。故に安定した戦闘状況を確保する戦闘外行動が重要となる場合がある。 「テクニカル」自身の能力を活かして、自分に有利・相手に不利な状況を作り出すことを得意とする。その他戦闘以外での行動が重要になる場合がある。 +剣騎士 [部分編集] 【攻防双剣】様 聖刻限定能力【無剣虚王/over night】 [Class] セイバー [Parameter] 筋力:B 耐久:C(B) 敏捷:D 魔力:B 幸運:E 宝具:A [Skill] 対魔力 C(B)、騎乗 C、カリスマ E、魔力放出 B、起源(虚無) A 「対魔力 C(B)」 “剣騎士”のクラススキル。 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。なお、魔力によって強化された武器や、魔術によって作られた武器による物理的な攻撃は効果の対象外。 後述の宝具≪虚空光明の剣 ~ヴァニタス・キャリバーン~≫の影響でランクが低下している。 「騎乗 C」 “剣騎士”のクラススキル 乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。また、英霊の生前には存在しなかった乗り物(例えば古い時代の英雄にとっては見たことも無いはずの、機械仕掛けの車両、果ては飛行機)すらも直感によって乗りこなすことが可能。 「カリスマ E」 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。 彼の場合、彼の不名誉を伝える間違った伝承によってランクが大幅に低下している。 「魔力放出 B」 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。いわば魔力によるジェット噴射。 絶大な能力向上を得られる反面、魔力消費は通常の比ではないため、非常に燃費が悪くなる。 「起源(虚無) A」 彼の魂の起源“虚無”による概念防御。 利益不利益関わらず、自身のステータスに影響を与える神秘・魔術を全て無効化する。 [Noble phantasm] ≪深淵の先は、空虚≫ 分類:対人 Rank:C 発動条件:特殊系 「真名解放」をすることにより、彼の背後に召喚される六枚の鏡。 彼の起源である“虚無”の力を相手に照射する、概念攻撃兵装である。 鏡は一見すると翼の様な形を持ち、彼の背後を浮遊する。この鏡が召喚されている間、対戦相手の精神を徐々に蝕んでいく。(具体的な効果は相手のパラメーターダウン、ただし効果は少なめ) ただし鏡は非常に脆く、六枚全てを破壊されるとそのロール中は再使用不可。 ≪虚ろなる盾≫ 分類:結界 Rank:B+ 発動条件:特殊系 背後に浮遊する≪深淵の先は、空虚≫を収束して作り出す結界。 “虚無”の力を防御に利用した、対概念・物理・神秘防御兵装。Bランク以下の宝具は完全に無効化し、それ以上のものは威力を大幅に軽減する。(ランク表示に+が付くものは完全防御出来ない) 鏡の枚数が減っている場合、防御結界としての効果が下がる。またこの宝具を展開中は魔力を著しく消費するため多用不可。 ≪虚空光明の剣 ~ヴァニタス・キャリバーン~≫ 分類:対人 Rank:A+ 系統:装具 《虚無の剣》が無の極致に達した真の姿。それは決まった形を持たない、全ての無の結晶。 剣の形であれば、数や大きさ問わずセイバーの手元に置く事ができる。 特性は虚無の剣そのままで、さらに真名解放を行う事によって切れ味が大幅に上がると共に、何もない場所から幾多もの斬撃を生み出せる。 +弓騎士 [部分編集] 【無限銃製】様 聖刻限定能力【無間銃征】 [Class] アーチャー [Parameter] 筋力:C(D) 耐久:C 敏捷:C 魔力:A 幸運:B(C) 宝具:B++ [Skill] 対魔力 C+、単独行動 B、心眼(真) B、千里眼 A、時空の放浪者 ― 「対魔力 C+」 “弓騎士”のクラススキル。 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。なお、魔力によって強化された武器や、魔術によって作られた武器による物理的な攻撃は効果の対象外。 アーチャー自身が持つ魔術により、一時的な効果の引き上げが可能。 「単独行動 B」 “弓騎士”のクラススキル。 マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。マスターがサーヴァントへの魔力供給を気にすることなく自身の戦闘で最大限の魔術行使をする、あるいはマスターが深刻なダメージを被りサーヴァントに満足な魔力供給が行えなくなった場合などに重宝するスキル。反面、サーヴァントがマスターの制御を離れ、独自の行動を取る危険性も孕む。 「心眼(真) B」 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 「千里眼 A」 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 彼の場合、全方位を見る事が出来る魔眼であり、死角が存在しない。 「時空の放浪者 ―」 時空を渡り旅をする伝説の一族の末裔。 しかし彼の場合、現在はとある理由によりその力を失っている。 [Noble phantasm] 《ウィリアムテルの矢は届かない》 分類:対人 Rank:C 系統:能力系 正確には魔術の一種。 彼の任意で飛翔する銃弾、矢、投擲武器等の軌道を一度だけ変更出来る。その為、彼は遠距離武器に対して高い回避能力を持つ。 ただしランクの高い飛翔物に対しては能力干渉が出来ない。 《無限の銃製》アンミリテッドショットワークス 分類:対人・対軍 Rank:E~B+ 系統:能力系 生前に彼が得意とした秘術。 小型拳銃や猟銃、大砲等、“弾を撃ち出すもの”であれば大抵のものが精製可能。 精製した火器から撃ち出す弾は、実在するものであれば何でも選択出来る。最も威力が高いのは彼の魔力を圧縮して作りだす“魔弾”。相手の対魔力を貫通してダメージを与える為、サーヴァントに対して有効な攻撃手段となる。(通常、現代兵器はサーヴァントには効かない) また「真名解放」を行う事によって無数の銃を大量に精製し、目標に向けて一斉射撃する事が可能である。 《地平線への銃口》ホライゾンショット 分類:対人・対軍 Rank:B++ 発動形式:能力系 手にした銃に魔力を込めて威力を底上げする秘術。 銃口に魔法陣が展開され、そこを通して魔弾を撃ち出せば通常より数段上の威力を発揮出来る。魔力消費を大きくし、魔法陣を重ねて展開すればさらに威力が向上する。 「真名解放」によってありったけの魔力を込めれば、計り知れない破壊力を発揮する。ここまでくると“銃弾”ではなく“ビーム”を放つ。 非常に高い火力を発揮できる宝具だが、魔力消費も非常に大きい。 +魔術師 [部分編集] 【描映爆筆】様 聖刻限定能力【万象彩幻/REVENGEANCE】 [Class] キャスター [Parameter] 筋力:C 耐久:D 敏捷:D 魔力:A+ 幸運:C 宝具:A [Skill] 陣地作成 C-、道具作成 B-、魔力汚染 A、騎乗 C+、一筆入魂 A、審美眼 B、描映爆殺 A 「陣地作成 C-」 “魔術師”のクラススキル。 魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。 彼女は自身の能力を生かして即席で術式を刻む、「即興工房」の作成に特化している。 逆に大がかりな設備を用いての陣地作成は不得手であり、一応可能ではあるが労力に対する効果が低い。 「道具作成 B-」 “魔術師”のクラススキル。 魔力を帯びた器具を作成可能。 彼女の場合“絵”に関するものに特化しており、所有者に加護を与えるお守り、見た者の精神に干渉する絵画等の作成が可能。 “絵”に関するもの以外の品も作成可能だが、その場合著しく効果が減少する。 「魔力汚染 A」 魔法に対する順応力。 益害によらず魔法系統の効果を必要以上に受けてしまう。 また感知系魔法に対し周囲の魔力に溶け込む、または浮き立たせる効果を持つ。 「騎乗 C+」 生物を乗りこなす能力。生物であれば実在/幻想種を問わない。 前述の宝具で生み出した生物であれば意思疎通を図る事も可能。 「一筆入魂 A」 芸術、特に絵画系に対する豊潤な知識と技巧。 筆一本で魂に訴えかける逸品を瞬時に仕立て上げる。 「審美眼 B」 目に映るものの美醜を判別する鑑定能力。 贋作、劣化品などの「ニセモノ」に分類されるものを一目で看過する。 「描映爆殺 A」 描きだした創造物を操作・爆破する、彼女だけが持つ特異魔術(【描映爆筆】の能力)。 専用宝具は使用出来ない為、性能が低下している(因みに魔力を込めつつ指で描きます)。 ただし魔力消費、創作時間の増加のデメリットを負う事で本来の性能を引き出せる。 [Noble phantasm] ≪虚便箋 ~レターパック~≫ 分類:対軍 Rank:C 系統:特殊 「真名解放」を行う事により、視界範囲内の対象に封蝋をされた手紙を届かせる。 相手のどこに届くかはランダム、一度に複数の相手に贈る事も可能。名前を知らない相手には届ける事が出来ない。 手紙には魔術による追加効果を付与することが出来る。 ≪黄昏の匣 ~トワイライトサマー~≫ 分類:対軍 Rank:B 系統:特殊 「真名解放」を行うことにより空色の小箱を召喚し、蓋を開ける事で無限に続く黄昏の草原に入る事が出来る。 この時指定した対象を連れて行く事も可能。現実での存在は一時的に立ち消え、内部で蓋を閉じる事で現実世界へ立ち帰る。 この空間内にいる者に対する干渉能力・付与効果は発動者の任意で強制解除する事が出来る。 ≪異形殺しの聖銀十字 ~シルバークリスティア~≫ 分類:対人 Rank:B+ 系統:装具 十字架を模った銀の大剣。十字の中心部に柄があるという特殊な形状を持つ。 人ならざる異形の者に対して特効を持つ聖剣。また、人から外れつつある者に対しても威力ボーナスが発生する。 彼女が持つ特異魔術の中で“第三の爆弾”に分類されるモノを作る際、この剣は筆代わりに使用することが出来、作品の完成度を高める事が出来る。 ≪狂喜乱舞す産廃的な吸血機 ~ブラッディターミネーション・エクステンド~≫ 分類:対人 Rank:A 系統:装具 赤と黒が混ざった血の様な色を持つ左腕。普段は封印式布にて封印され、キャスターの左腕として機能している。 変形能力に加えて非常に強力な硬化能力を持ち、近接武器として扱う事が出来る。さらにこの形態の間、全ステータスが1ランクアップする。 ただしこの形態は魔力を供給する事は無く、逆に持ち主の魔力を少しずつ搾取していく。 +怪盗 [部分編集] 【精神掌握】様 聖刻限定能力【絶影ノ咎】 [Class] ファントム [Parameter] 筋力:D 耐久:D 敏捷:B 魔力:C 幸運:A++ 宝具:B [Skill] 気配遮断 A、単独行動 C、解錠 C+、盗賊の極意 A+、変装術 A+、女神の祝福 A++ 「気配遮断 A」 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 「単独行動 C」 マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。マスターがサーヴァントへの魔力供給を気にすることなく自身の戦闘で最大限の魔術行使をする、あるいはマスターが深刻なダメージを被りサーヴァントに満足な魔力供給が行えなくなった場合などに重宝するスキル。反面、サーヴァントがマスターの制御を離れ、独自の行動を取る危険性も孕む。 「解錠 C+」 “鍵”とされるものであればそれが何であれ解除出来る能力。 また呪い・魔術拘束なども解除が可能。ただし、スキルランク以上のものに対しては使用できない。 「盗賊の極意 A+」 伝説の怪盗である彼女が持つ奥義。 以下の手順を踏む事で対戦相手のスキルを奪う事が出来る。どんなスキルであっても奪う事が出来るが、Aランクまでの精度ででしか再現する事ができない。 1.相手の奪いたいスキルを自身の目で見る。 2.相手に触れた状態で、“ハント”と宣言する。 1人のサーヴァントから奪う事が出来るのは一つのスキルだけ。奪ったスキルは三つまでストック可能だが、同時に発動出来るのは一つのみ。 スキルを奪われた者は戦闘終了時まで奪われたスキルを使用出来なくなる。戦闘終了後、再び使用できるようになる。 また、人間に使用すれば相手を意のままに操る事が出来る。 「変装術 A+」 見ただけでは見破れないレベルの完璧な変装が可能になる能力。声帯模写、立ち振る舞いなどもこの能力のうちに入る。「気配遮断」との併用により、町中に紛れた彼女を見つけ出すことは不可能に近い。 他者にも使用する事が出来るが、その場合声帯模写、立ち振る舞いは変化しない。 「女神の祝福 A++」 運命の女神に愛され、驚くほどの強運を持つ証。幸運のパラメーターがワンランクアップする。 「敵の行動の完全予測」「即死級ダメージを軽減」「いずれかのパラメーターを瞬間的に三倍」から一つを選択して“運が良かった”という理由だけで発動出来る。この効果はイベント中に三度のみ使用できる。 [Noble phantasm] ≪怪盗の七つ道具≫ 分類:対人 Rank:C 系統:装具系 怪盗必需品の道具。 「何かをし込めるステッキ」ステッキの大きさ以上のものを収納できる魔道具。ステッキ自体の強度もそれなりにある。 「暗視機能付きスコープ」使用する事で擬似的な「千里眼」を獲得する。 「予告状執筆セット一式」万年筆や紙など、予告状を執筆する為のものがだいたい入ったセット。これがあればどこでも予告状が執筆出来るぞ! 「頑丈なワイヤー」ダンプがぶら下がっても大丈夫なほどの強度のワイヤー。先端にアンカーがついており、それを引っ掛けて用いる。 「変装セット一式」よほどニッチなもので無ければ大体の人物に変装出来る、服、小道具、覆面などのセット。「いかにも」な怪盗服もある。どうやって収納しているかと言うことなど考えてはいけない。重さのことも考えてはいけない。 「怪盗のルーペ」片目で使うルーペ。真実を見極める力を持ち、幻覚を見破れたり、大まかに他の宝具についての情報を見ることで得られる。お気に入りのお宝の一つ。 「煙玉」一ロール一発の最終手段。使用すると、辺りにはあらゆる索敵系の能力・効果を無効化する煙がしばらく立ち昇る。逃走するもよし、仕切り直しもよし。 ≪いたずら好きな双刃短剣(デリンクエント・デュオ)≫ 分類:対人 Rank:C 系統:装具系 呪いの短剣。両側にそれぞれ違った刃を持つ特殊なナイフ。 この短剣により傷を負った者は、幸運と敏捷のパラメーターがワンランクダウンする。たとえかすり傷程度でも発動する。 なお、彼女自身には効果がない。 ≪月夜に踊る伝説(レジェンド・オブ・ファントムナイト)≫ 分類:対人 Rank:A+ 系統:能力系 伝説の怪盗と呼ばれた彼女が持つ能力。彼女が触れた宝は皆、彼女に盗まれることを望んでいるかのように彼女を助ける幸運を呼び寄せたという逸話。 「真名解放」の後、相手の持つ宝具に触れるとその所有権を奪う事が出来る。(所有権を奪取したあと、その宝具は自身の手元に移る) 奪える宝具は“装具系”と“能力系”のみで、所有権の奪取には宝具本体に触れる必要があり(能力系の場合、相手に触れるだけで奪える)、宝具から離れた矢等に触れても効果はない。また当然であるが振るわれている剣を正面から奪おうとすれば、自身の手が真っ二つになった後奪う事になる。(攻撃の無効化は出来ない) 奪った宝具を使用する事も出来るが、本来の持ち主が扱う場合に及ばない性能しか引き出せない。 戦闘終了時、この能力は強制的に解除され、宝具は本来の持ち主へと返還される。 +預言者 [部分編集] 聖刻戦争限定能力【神聖預言】 [Class] プロフェット [Parameter] 筋力:E 耐久:D 敏捷:D 魔力:C 幸運:B 宝具:A+ [Skill] 対魔力:D、カリスマ:B、殉教者の魂:A、聖人:-、拝火の参列:EX、聖刻怨呪:- 「対魔力:D」 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。なお、魔力によって強化された武器や、魔術によって作られた武器による物理的な攻撃は効果の対象外。 「カリスマ:B」 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。 「殉教者の魂:A」 精神面への干渉を無効化する精神防御。強靭なる信仰心により自分を見失わない。 「聖人:-」 聖人として認定された者であることを表す。 サーヴァントとして召喚された時に複数の効果から、一つ選択される。 選択効果は“自動回復”。 「拝火の教典:EX」 火を神聖視する信徒の特性。 最も強い信仰心を持つ彼は、火に対して完全な耐性を持つ。 「聖刻怨呪:-」 全身(一部でも可)に刻まれた強力な呪術。マスターが持つ令呪に酷似しているが色彩は黒。 契約者に以下の事を命令されている。 「聖杯戦争参加者達の抹殺、及び聖杯の獲得」「見敵必殺(他参加者との協力禁止、及び逃走の禁止)」「契約者に関する情報の秘匿(自身がどういう理由で存在するのかを含む)」 [Noble phantasm] ≪聖者の葬列≫ 分類:対己・対人 Rank:- 系統:特殊 自分を傷付けた相手の全ステータスを一時的に1ランク下げる。 自らの意思ではなく、聖者故の自動的な呪い。 ≪偽典:ウィスプ・ラト≫ 分類:対人 Rank:A 系統:装具 神々について綴られた一冊の本。ランクAまでの神秘を使用出来る。 この場合の神秘は太古の魔術を指す。 +騎乗兵 [部分編集] 聖刻限定能力【焔駆魔神】 [Information] 真名:ダン・ブレイズ 外見/性別:約30歳/男性 身長/体重:182㎝/80kg 髪/瞳:黒/琥珀色 属性:混沌/善 特技:機械いじり(乗り物関係) 好きなもの:乗り物(特にバイク) 苦手なもの:決まり事 騎乗兵(ライダー)のサーヴァント。英霊に似つかわしくない荒い口調が特徴の男性(になる予定)。 ライダースーツを纏い、常にドクロの仮面をつけている。この仮面は何故か表情を作ることが出来、表情豊かなドクロは少し可愛い。 戦闘面では、豊富なスキルと使い勝手の良い宝具を武器に、自由自在な立ち回りで相手を翻弄する。使い方と組み合わせ次第で強力な攻撃を繰り出すことも可能としている。 [作成者様より] 地獄より出でし業火を操る使者。 対魔の性質により、悪属性に対して高い攻撃性能を誇る。 元ネタは某髑髏頭のオジサマ。 [Class]ライダー [Parameter] 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:C 幸運:D 宝具:A [Skill] 騎乗 A+、対魔力 D、分銅鎖術 C、執行権 C 魔眼 B 消失せぬ炎 A 「騎乗 A+」 “騎乗兵”のクラススキル。 乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。また英霊の生前には存在しなかった乗り物(例えば古い時代の英雄にとっては見たことも無いはずの、機械仕掛けの車両、果ては飛行機)すらも直感によって乗りこなすことが可能。 後述の宝具を用いれば物理法則を超えた操縦駆動も可能。 「対魔力 D」 “騎乗兵”のクラススキル。 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。なお、魔力によって強化された武器や、魔術によって作られた武器による物理的な攻撃は効果の対象外。 「分銅鎖術 C」 捕手術を扱うスキル。 直接攻撃よりも防御、牽制、捕縛の技に秀でる。 「執行権 C」 悪魔、及びその眷属に対する優位性。 誘惑や幻術などの精神攻撃を無効化する。 「魔眼 B」 “贖罪の目”と呼ばれる魔眼の一種。 目を合わせた相手に己が嘗て犯した罪と他人に与えた苦痛の全てを齎し、常人ならば廃人になりかねない心身のショックを与える。 またこのスキルランク未満の対魔力を持つ対象の、幸運以外のパラメータを1ランク下げる。 普段はドクロの仮面で見えない。 「消失せぬ炎 A」 悪行を見過ごせない因果。 好む好まざるに依らず、荒事が起きる現場に自然と引き寄せられてしまう。 [Noble phantasm] ≪魔焔(ペインキラー)≫ 分類:対人 Rank:C 発動形式:能力系(真名解放) 本体の全身を包む灼熱の業火。 銃弾などの遠距離攻撃を防ぎ、本体の筋力を1ランク上昇させる。後述の宝具などにこの炎を帯びさせる事で機能を向上させ、自在に操ることができる。 また初期装備品以外の物体でも触れている間なら強化及び操作可能。 ≪音に聞こえし鉄血馬(ブラックドッグ)≫ 分類:対人 Rank:A 発動形式:装具系(真名解放) 禍々しい様相ををした大型バイク。 前述の宝具によって強化されており、炎の車輪を持ち車体各部から炎を吹き上げる姿に変化する。 流星のような速度を誇り、地上のみならず水面や垂直の壁、果ては宙空を駆ける事が可能。 本体が呼べば離れた場所に居ても呼び寄せられる。 ≪打ち拉がれし千の罪人(アフターフォーエバー)≫ 分類:対人 Rank:D 発動形式:装具系(常時発動) 両端に分銅の付いた一巻きの鎖。 前述の宝具によって強化されており、炎を纏わせることで硬度強化、伸縮自在の性質を持たせる。 通常武器として使う以外に、輪一つ一つを分離させて多数の目標へ同時攻撃も可能。 【マスター】 名前:ロロ 年齢/性別:16/女性 身長/体重:150㎝/40㎏ 髪/瞳:?/? 特技:かくれんぼ 好きなもの:学園エクレア、甘いもの 苦手なもの:海 ライダーのマスター。一人称は“ボク”だが、男の娘では無い。 女性だが男性用の制服を纏っている。また黒のフードを目深に被っている為、顔が見えない。 +裁定者 [部分編集] 聖刻限定能力【聖刻裁者】 [Information] 名前:マリア 真名?:この世全ての善(アンリ・マユ)? 外見/性別:??歳/女性 身長/体重:172㎝/64kg 髪/瞳:黄金/紅蓮(右)・黄金(左) 属性:中立/悪 特技?:二度寝、昼寝、ふて寝 好きなもの:睡眠 苦手なもの:面倒な事 聖杯戦争を守護する裁定者(ルーラー)のサーヴァント。美しい容姿をもつ妙齢の女性。 黒のベール、ケープ状でスリットの入った修道服といったシスター風の服装を纏い、金のロザリオを身につける。が、目の下のクマ、気だるそうなその眼差しは聖職者のそれではない。 出会うと大体寝不足で、不機嫌だったり体調が悪かったりする。 戦闘面では、その身なりに似合わず徒手空拳による近接戦闘を主とする。本来は得物を用いる武器戦闘が得意(というか好き)であるらしい。 強力なステータスを持つが、他のサーヴァントとは違い、イベントが進むにつれて成長せずに弱体化していく。 [Class] ルーラー [Parameter] 筋力:B- 耐久:B- 敏捷:A- 魔力:A 幸運:B 宝具:A [Skill] 真名看破:?、聖刻焔呪:?、啓示:?、頭痛持ち:A++ 「真名看破:?」 “裁定者”のクラススキル。 認識したサーヴァントの真名・スキル・宝具などの全情報を即座に把握する。 あくまで把握できるのはサーヴァントとしての情報のみで、対象となったサーヴァントの思想信条や個人的な事情は対象外。 また、各サーヴァントが持つ「同族感知」を遙かに上回る範囲・精度を持った感知能力を持つ。 例え「気配遮断」のスキルを持つサーヴァントであっても、ある程度感知する事が出来る。 「聖刻焔呪:?」 “裁定者”のクラススキル。 裁定者としての役割を果たすため、聖杯が彼女に与えた特権。各サーヴァントに対し二度、絶対服従の命令を出す事が出来る。 この命令を拒否する間、対象となるサーヴァントのパラメーターはツーランクダウンする(精神防御持ちはワンランクダウン。契約上の干渉効果なので完全無効化は不可)。 マスターが令呪を消費する事で相殺が可能。 「啓示:?」 "天からの声"を聞き、最適な行動をとる。 『直感』は戦闘における第六感だが、啓示は目標の達成に関する事象全て(例えば旅の途中で最適の道を選ぶ)に適応する。 だが根拠がない(と本人には思える)ため、他者にうまく説明できない。 紅蓮の聖杯によるバックアップによりこのスキルを発動している。が、後述のスキルにより上手く機能しないことが多い。 「頭痛持ち:A++」 出自による呪いに起因する、慢性的な頭痛持ち。 精神系能力の成功率を著しく低下させ、自身のパラメーターが低下する。 また自身に対する精神系能力の効果を大幅に軽減する。 裁定者として常に聖杯戦争を管理し続け、精神的負担を日々蓄積している為、イベントが進行するにつれて自身のパラメーターが低下する。 [Noble phantasm] ≪星の廻廊(アヴェ・マリス・ステラ)≫ 分類:対人 Rank:?? 系統:特殊系 聖杯戦争を管理し、その規律を守護する裁定者に与えられた最高防御術式。盾や結界のように発現する事はなく、彼女が持つ特殊能力のようなもの。 彼女に向けて放たれた、サーヴァントによる全ての攻撃ランクを強制的に半減する。ダメージ半減ではなく、威力半減の後にダメージ判定が発生する為、半端な威力の攻撃は全て無効となる。 但し他のサーヴァント達が持つ宝具と違い、使用する度に宝具自体が徐々に疲弊・損傷していく。また、この宝具は時間経過では修復されない。 ≪星霊の御言(ヴェニ・クレアトール・スピリトゥス)≫ 前述宝具を封印して発動する。 継続的な防御力を封印する代わりに、一時的な絶対防壁を展開する(絶対といっても結局は威力対抗)。防御概念の極式展開。 これを凝縮・結晶化し、武器として使用することも出来る。 +聖刻用語集 [部分編集] 【聖刻戦争の世界設定について】 本イベントの舞台となる「聖刻世界」は、本スレの世界に酷似した“平行世界”の“1000年後”となっています。 「聖刻世界」では1000年前に異能力の大半が失われており、現在は殆どの人々が不可思議を知らずに暮らしています。 私達の知る現代の生活、その影に不可思議を知る魔術師達が存在している世界…。つまり“異なる歴史を持ったFate世界”と考えていただけると捉え安いかと思います。 【「聖刻戦争」について】 「紅蓮の聖杯」と呼ばれる伝説の願望器を巡る争いの事です。 数年、または数十年に一度若い魔術師達が「紅蓮の聖杯」に選定され、己の命をかけてサーヴァントとともに戦います。 魔術師達のなかには、いつ行われるかも知れない「聖刻戦争」の為に自分の子供に厳しい修業を課す者も多いようです。 【「紅蓮の聖杯」について】 太古の昔に存在したとされる大聖遺物“聖杯”、その力に迫るとされる存在です。今回のイベント内にて「聖杯」と言えばこの「紅蓮の聖杯」の事を差します。 約1000年前に初めて現れたとされ伝説の願望器等と呼ばれていますが、その実態については詳しくは分かっていません。 過去に手にした者の中には、望む力を手にした者や災厄に見舞われた者もおり、とある一人は“不完全な願望器”と称しています。 このように聖杯は不確かな存在といえます。がしかし「神秘」の力を真に迫る再現度で、それも複数を同時に再現することから、膨大な魔力を秘めている事は明らかとなっています。 魔術師達の中には願望では無く、聖杯内部に貯蔵されているであろう魔力を狙って参加を決める者もいるようです。 【「魔術師」について】 魔術師は「魔術」を極める事を第一とし、または「魔術」を用いて己の願望を果たそうとする者達の事です。 基本的に彼らは自分が魔術師である事を隠して生きており、表向きには一般人と同じ生活を営んでいます。 しかし彼らは己の目的の為ならば手段を選ばない者が多く、常人とは少し外れた感覚を持っています。「魔術師にとって殺人は罪では無い。魔術を表社会に知られる事が罪である」このような事が常識となっているのが魔術師という生き物です。 魔術師には誰でもなれる訳ではありません。魔術師としての才能は遺伝により継承され、一般の者が魔術を操る才能を持つ事は稀となります。 【「サーヴァント」について】 「聖刻戦争」において参加者達の運命を左右する存在です。 その正体は、1000年以上前に存在し「神秘」の力を振るい活躍した“英霊”であり、その魂をモデルに「紅蓮の聖杯」が造り出した幻影です。 「神秘」の力を完全に再現出来ている訳ではありませんが、それでも現代では考えられない様な力を有しています。 聖刻参加者達は“令呪”を通して「紅蓮の聖杯」の力を借り、自身の魂を依り代としてサーヴァントを召喚します。(故に、サーヴァントの死は参加者の死に直結しています。) サーヴァント達は“令呪”の強制によって、または己自身の為に、はたまた参加者の為に、等と様々な理由で「聖刻戦争」に参加します。 【「神秘」について】 1000年まで存在した異能力は、魔術師の間で「神秘」と呼ばれています。 「神秘」は一般には神話や伝説に登場するおとぎ話として認知されていますが、魔術師達の間では「魔術」を越える絶対的な力とされています。 しかし「神秘」=強大という訳ではありません。引き起こす現象の巨大さ、出力の高さだけならば現代の「魔術」でも上回る事が可能です。「神秘」が魔術師の間で崇拝されるのは、「神秘」が現代の理論では説明出来ない“世界の理を超える力”だと考えられているからです。 以下「神秘」の例。 例1.消費魔力に対する発生効力が、現代の魔術理論からは考えられないほど大きい。 例2.一個人が操る事が出来る限界魔力量を遙かに超えている。 例3.空間創造など現代の魔術では再現不可能な現象を起こす。 その他様々な「神秘」が存在します。 【「魔術」について】 「魔術」とは「神秘」が為した奇跡の数々を再現しようとして生み出された技術であり、魔術師の多くは「魔術」を「神秘」に昇華させることを目的としています。(魔術の原理は流派等の違いがあるということで、希望する方はご自由に設定なさって下さい) サーヴァントの中にも「魔術」を操る者がいますが、彼らの操るそれは「古代魔術」と呼ばれ、現代の「魔術」とはやはり違った別次元の力を持ちます。 また「魔術」は資質ある者にしか扱う事が出来ない為、古い時代では格差を生む原因となりました。(これが後に魔術を秘匿しなければならない理由に繋がります) 【「神秘」と「魔術」について、メタ】 原作Fateをご存じの方は「神秘」と「魔術」の設定が違って面倒だと思う方もいらっしゃるかと思います。 今回これらを設定したのはマスターは「魔術」を使い、サーヴァントは「神秘」を使っているとして力の差を明確にし、マスターを戦闘に参加できないようにするためです。 前回開催時、プレイヤーが二名のキャラを同時に操って、計4名のキャラが同時に戦闘を行う事がとても困難な事に見受けられました。 故に今回はより戦いやすくする為、1対1の状況を作りだそうと考えた訳です。サーヴァントは戦闘、マスターは補助と役割をきっちり分け、またそれを合理的な理由によって実現する為に今回の設定をいたしました。 ただ、マスターが戦闘時に全く役に立たないという訳ではありません。 サーヴァント同士が戦っている間、マスターがマスターを殺しにいくなんて事も少し大変かもしれませんがロール的には可能だと思いますし…。(トキオミーッ!) それにマスターはサーヴァントにとって致命的な弱点ですから、マスターをどう守るか?、なんて駆け引きも生まれるかもしれません。(トキオミィ……) さらに本音をいうと、マスターの異能まで含めてバランス調整をするのが大変なのです…orz 【「英雄達の黄昏(セカンド・ラグナロク)」について】 世界から「神秘」が消える事になった1000年前を差します。 一般世間ではとある神が没した日とされ、その日を元日とする“聖暦”がこの世界では使用されています。 しかし、この言葉が本当に意味しているものが何であるのかは分かっておらず、世界規模の戦争があった、大規模な天災が起こった等の憶測がなされているだけです。 【「魔者(まもの)狩り」について】 約500年前から300年に渡り起きたとされる、魔術師達に対する世界的な粛清運動です。 血統を重んじ世界を牛耳る魔術師に対し、一般市民が一斉蜂起。理を操る「魔術」の力も圧倒的数量の前には敵わず、魔術師達は敗北しその大半が殺されました。これを機に魔術師は歴史の表舞台から姿を消す事となったのです。 現在では歴史の教科書に記されている程度で、「ある宗教の排斥運動」の様な感覚で一般人たちは認知しています。 しかし魔術師達は過去の過ちを繰り返さぬ為、今もその存在を隠し続けています。 (魔術師にとっての過ちとは、力の無い人々をないがしろにした事ではありません)(力、すなわち魔術の才を持つ優れた人間である自分たちが、魔術の才を持たぬ無能な人間に殺される事などあってはならない。という事を差します) (また魔術を隠す理由として、魔術という優れた技術の独占を狙い、また知られる事によって自分の目的が邪魔される事を嫌っているという理由もあります) 【聖導連盟】 世界の不可思議に関するものを管理・統制している組織。 代行者、騎士団、宗教、魔術師など複雑な内部情勢を持ち一枚岩では無い。 魔術師達の交流はあまり行われてはいない。が、後述の魔導師認定者を多く排出する二十二の魔術師の名家が存在し、彼らは例外的なようだ。 【魔導師(ロード)】 聖導連盟に登録されている魔術師の中でも、特に優れていると認められた魔術師の事。 世界中の大半の魔術師は聖導連盟に登録している為、名実共に価値のある称号。 【超越者(オーバーテイカー)】 到達者、臨界者とも。 神秘が消えたはずの世界で神秘を持つ者達の事。世界でも数名しか確認されていない。 大抵の超越者は聖導連盟の支配を嫌い、これと敵対している。 【偉大なる魔導師(アーク・ロード)】 英雄達の黄昏の時代、魔術の祖と呼ばれる7人の魔術師の事。 それぞれ世界、霊長、原初、存在、生命、運命、虚構を司る強大な魔術を行使したという。 【ソフィ・ローエン・メルエット】 魔術の名門二十二家の一つ、メルエット家の者。 若くして魔導師(ロード)の称号を取得している。 また、かつて偉大なる魔導師(アーク・ロード)が用いたとされる魔術の復元品である「魔術刻印(偽・存在を司る者)」を持つ。オリジナルには及ばない性能ではあるが、現代の魔術のなかでは秘術に相当するほど有用。 【アイリスメイデン家】 魔術の名門二十二家の一角。代々強大な魔力を持つ魔術師を輩出している。 しかしその家柄が貴族気質な為に魔術師としての練度は低くなりがちで、才能だけで魔術師となっている者が多い(言いかえれば名門でありながら魔術師らしくない常識人よりの家)。 魔術師としての鍛練を怠らなければ、何人もの魔導師(ロード)が誕生したであろうと魔術の世界では嘆かれている。が、彼らは気にもしていない様子。 聖刻戦争/REVENGEANCE 工事中… 参加者様、参加サーヴァント一覧 +槍騎士 [部分編集] 【六号神槍】様 聖刻限定能力【明星槍聖】 [Class] ランサー [Parameter] 筋力:C 耐久:C+(D+) 敏捷:A 魔力:B(C) 幸運:E 宝具:B [Skill] 対魔力 B、カリスマ C、心眼(偽) B、英雄の加護 A、東雲活身槍術(偽) A++、嵐身爪流 - 「対魔力 B」 “槍騎士”のクラススキル。 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。なお、魔力によって強化された武器や、魔術によって作られた武器による物理的な攻撃は効果の対象外。 「カリスマ C」 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。 「心眼(偽) B」 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 「英雄の加護 A」 とある英雄から受けた加護。 自身にとって不利益となる干渉能力(精神干渉、幻術、呪い等)を軽減、または無効化する。 「東雲活身槍術(偽) A++」 流派固有スキル。他のスキルと違いAランクでようやく「修得した」と言えるレベルとなる。 “合気”の概念、そして“花槍”と呼ばれる短槍、“大槍”と呼ばれる長槍の二本の槍を用いる槍体術である。(【六号神槍】の能力とは違い二刀流、また瞬時換装能力は消滅している) 彼女個人のアレンジが加えられており、本来の東雲流と若干の差違が存在する。 「嵐身爪流 -」 東雲流体術。東雲流に伝わる敵の攻撃への対処法であり、東雲活身槍術の基本となる技術。 全ての回避判定にボーナスが付く。また魔力を伴わない直接攻撃(素手・武器など)に対して自身の耐久値が上昇する。 [Noble phantasm] ≪何時か見た英雄への恋文≫ 分類:対人 Rank:E 系統:特殊系 差出人の名も、受取人の名も書かれていない一通の手紙。 おそらくそれには、永久に届くことの無い想いが綴られているのだろう。 スキル「英雄の加護」の起因となっている宝具である。 ≪悪穿つ明星の瞬き≫ 分類:対人・対事象 Rank:B+ 系統:装具系 “花槍”“大槍”の二本の槍を封印する事によって解放出来る、東雲活身槍術の理念を体現した聖槍。 “正義貫徹の祝福”と“邪悪必滅の呪い”の二つの性質を持つ。 「真名解放」を行う事によって威力の向上した槍撃を放つ事が出来る。この時、自身の正義(覚悟)の強弱によって追加で威力向上が発生する。また第三者から見て相手の存在が悪であると判断された場合、さらに加えて威力が向上する。(まとめると、真名解放+個人正義+大衆正義=最終攻撃力) 個人正義・大衆正義が共に相手を絶対悪であると判断した場合、この聖槍の一撃に必殺(即死)効果が付与される。(即死効果といっても相手に当てる事が出来なければ意味が無い上に、同等以上の威力を持つ攻撃または防御で防がれてしまう)(また大衆正義の絶対悪判定はGMが行う、絶対悪判定を望まないのであれば大衆正義を自由に決定してもよい) この真名解放による一撃を悪人によって行われた破壊活動・殺人等の事象に対して放つと、一定時間内での悪事であれば時間を巻き戻し、無かった事に出来る(ただし、数分以内)。 このように強力な能力を持つ宝具だが、相手が正当性のある正義を持つ場合は逆に本来の性能を発揮出来なくなる。またスキル「聖人」を持つ相手に使用した場合、全ての威力が使用者である彼女自身に跳ね返る。 +暗殺者 [部分編集] 【霧血喀命】様 聖刻限定能力【霧城血鬼】 [Class] アサシン [Parameter] 筋力:B 耐久:C 敏捷:B 魔力:B+ 幸運:D 宝具?? [Skill] 気配遮断 ―、魔眼 C、霧の王冠 A+、天籟切り B、闇の血族 A 「気配遮断 ―」 “暗殺者”のクラススキル。 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 彼はこのスキルを有していないが、後述のスキルがこれの代用を担っている。 「魔眼 C」 魔眼を有していることを示すもの。 彼が持つのは“魅了の魔眼”。眼の持つ魔力と彼が持つ中性的な容姿は男女の区別なく惑わせ、己の虜にする。 強い意思、または「対魔力」により軽減可能。 「霧の王冠 A+」 彼が持つ秘術。(【霧血喀命】の能力) 自身の体を霧状に自在に変化させる事が出来る。また霧を使って擬似的な分身を作ったり、周囲に散布する事で煙幕のような使い方も可能。 「天籟切り B」 自身の気配を消す特殊な技法。 また「気配遮断」のスキルと違い、攻撃時に効果が下がる事が無い為戦闘中にも効力を発揮する。 「闇の血族 A」 闇に生きる吸血鬼の証。 吸血を行う事によって自身の魔力値を上昇させる事が出来る。 吸血された者は一般人であれば長期間の昏睡状態となる。魔術師である者、またその素質を持つものであれば一時的な昏睡状態となる。(因みに被害者は血を吸われる事によって昏睡状態になる訳では無く、魔力すなわち生命力を吸われたからである) 吸血の程度によって、被害者の症状は変化する。 日光に晒されている間、全パラメーターがワンランクダウンする。 [Noble phantasm] ≪桎梏の影≫ 分類:対人 Rank:C+ 系統:能力系 彼が持つ高度な魔力操作技術によって具現化に成功した魔力そのもの。 身に纏い防御力を高めたり、翼として活用する事が出来る。また攻撃にも利用出来、非常に応用力が高い。 自身の魔力のパラメーターが高いほど一度に操作出来る影の量が増大し、強度・練度が上昇する。 ≪血脈の爪牙≫ 分類:対人 Rank:B+ 系統:能力系 魔爪の一撃。 魔力を込めて振るう事により、爪撃を飛ばす事が出来る。さらにこの時、自身の魔力のパラメーターが高いほど威力が向上する。 ≪晦冥運ぶ烏の眼≫ 分類:対界 Rank:E- 系統:特殊系 彼が持つ膨大な魔力を用いた秘術。 自身の魔力で周囲を満たし、空間そのものを支配下に置く。(空間展開ではなく侵食に近い) この空間では対戦相手のステータス(パラメーターとスキル)が低下し、自身のステータスが上昇する。さらにこの時、自身の魔力のパラメーターが高いほど効果が向上する。 ランクが低いのはこの宝具の持つ反英霊的な性質故。唯一自己成長能力を持つ彼の場合、A+ランク宝具と同等以上の性能を発揮する可能性を秘めている。 [Information] 攻撃 C+ 防御 B 応用 B+ 燃費 C 戦法 テクニカル 【以下、ただのお遊びィ!】 「血の爪つながり」 ???「飛刃血爪!!!!! +拳法家 [部分編集] 【封神焔鬼】様 聖刻限定能力【堕黒煌神】 [Class] ファイター [Parameter] 筋力:A++ 耐久:A 敏捷:A 魔力:D 幸運:E- 宝具:― [Skill] 神性 B-、勇猛 A、神殺し B、黒焔鬼 EX、神霊知識 A 神罰 ? 「神性 B-」 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 彼が本来持っていた神格は別天津神よって剥奪されている。この神性スキルは彼が多くの神々を殺し、世の尽くを呪い、祟り神となった証である。 「勇猛 A」 威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化する。また、格闘ダメージを向上させる。 「神殺し B」 数多くの神々と戦い、殺してきた彼の持つ神殺しの法。 対戦相手がスキル「神性」を持つ場合、自身の魔力・幸運以外のパラメーターを1ランクアップする。 「黒焔鬼 EX」 彼が操る“焔気”と呼ばれる気を用いた戦闘法。(【封神焔鬼】の能力、ただし焔気の色は黒である) 練り上げられた“焔気”による身体強化、そして日本拳法・中国武術を基として生み出された我流拳法から繰り出される武技は神すら屠る。 「神霊知識 A」 神霊に関する知識。 対戦相手が神性のスキルを持つ場合、高確率で真名を看破することが出来る。 「神罰 ?」 多くの神々を殺した事により、彼が別天津神より受けた呪い。 彼の対戦相手となった者は、どんな状況でも自身の持つ力の全てを発揮できるようになり、時には限界以上の力を見せるようになる。 また彼の、幸運が関係する全ての行動において、彼に不利益となる結果がでるようになる。 このスキルは他のいかなるスキル・宝具によっても、軽減、無効、削除する事ができない。 [Noble phantasm] ≪此岸咲き啼く稜威雄走≫ 分類:対人 Rank:― 系統:特殊系 正確には宝具ではなく、彼が放つ武技。 しかしその威力は並の宝具のそれを凌ぐ程のものを持つ。 後述する武技と比べ、こちらは正確さに重きを置いた“柔”の奥義である。 ≪彼岸裂き哭く天尾羽張≫ 分類:対門 Rank:― 系統:特殊系 彼が全霊を以てして放つ我流拳法の秘奥義。 正確さには少々欠けるものの、それを補って上回る破壊力を持つ。 彼の拳技の中で最も威力に重きを置いた“剛”の奥義である。 [Information] 攻撃 A 防御 A 応用 E 燃費 D 戦法 パワー 【以下、ただのお遊びィ!】 「獅子目言彦」 のイメージがどうしてもチラついてしまうのぜ… なんだか狂戦士っぽい能力なのはそのせいなのぜ、ごめんねだぜ… +剣豪 [部分編集] 【森寵七武】様 聖刻限定能力【七天覇者/Re call】 [Class] ブレイド [Parameter] 筋力:C 耐久:D 敏捷:C 魔力:E 幸運:B 宝具:A+ [Skill] 気配遮断 ×(C)、心眼(真) D、対魔力 ×(C)、七武刀剣術 A+、偽物憑き ×、再臨令呪 - 「気配遮断 ×(C)」 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 ※現在ペナルティにより失効。 「心眼(真) D」 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 「対魔力 ×(C)」 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。なお、魔力によって強化された武器や、魔術によって作られた武器による物理的な攻撃は効果の対象外。 ※現在ペナルティにより失効。 「七武刀剣術 A+」 流派固有スキル。他のスキルと違いAランクでようやく「修得した」と言えるレベルとなる。 活人、殺人、護身、殲滅。凡ゆる状況に対応すべく作られた異能戦闘術。 成長段階の為、ランクが低い。 「偽物憑き ×」 七武刀剣術に伝わる技法。 一度見た相手の所作・動作を完全に模倣する事が出来る。ただし、スキル・宝具が関係するものは完全に模倣する事は出来ない。 また、一度見た攻撃動作に対する回避率が上がる。 ただし、他人への共感能力がこのスキルの基本骨子となっているので、精神干渉系の攻撃に弱くなる。 「再臨令呪 -」 令呪を一つ消費する事によって、一時的にブレイド本来の能力を引き出す事が出来る。 ただし、その間膨大な魔力のバックアップを受けなければならない為、長時間変身する事は出来ない。一つの令呪につき数レスが限界。 [Noble phantasm] ≪虚ろなる月≫ 分類:対人 Rank:D 系統:装具系(常時発動) 彼が纏う漆黒の衣。 魔術に対する抵抗力と闇に溶け込む隠密性を獲得する。ただ、物理的な攻撃に対してはあまり効果がない。 彼の持つ「対魔力」と「気配遮断」のスキルはこの宝具の恩恵。 ※現在ペナルティにより失効。 ≪天頂七武≫ 分類:対人 Rank:A+ 系統:装具系(常時発動) 流派・七武刀剣術の名の由来となった霊剣。刀身の左右に3本ずつの枝刃を持つ七支刀。 「真名解放」をする事により、剣に宿る七羽の“神鳥”と呼ばれる飛翔体を召喚出来る。この“神鳥”は彼の思うままに行動し、攻撃力・耐久力ともに優秀。攻撃や防御以外の事柄にも応用が可能である。 また“神鳥”を刀に納める事により、斬撃の威力を高める事が出来る。 ※再臨令呪発動時 聖刻限定能力【七天覇者】 [Class] ブレイド [Parameter] 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:E 幸運:B 宝具:A+ [Skill] 気配遮断 ×(C)、心眼(真) A、対魔力 ×(C)、七武刀剣術 A+++、偽物憑き - 「気配遮断 ×(C)」 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 ※現在ペナルティにより失効。 「心眼(真) A」 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 「対魔力 ×(C)」 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。なお、魔力によって強化された武器や、魔術によって作られた武器による物理的な攻撃は効果の対象外。 ※現在ペナルティにより失効。 「七武刀剣術 A+++」 流派固有スキル。他のスキルと違いAランクでようやく「修得した」と言えるレベルとなる。 活人、殺人、護身、殲滅。凡ゆる状況に対応すべく作られた異能戦闘術であり、この流派の開祖である彼は完全に習得している。 「偽物憑き -」 七武刀剣術に伝わる技法。 一度見た相手の所作・動作を完全に模倣する事が出来る。ただし、スキル・宝具が関係するものは完全に模倣する事は出来ない。 また、一度見た攻撃動作に対する回避率が上がる。 ただし、他人への共感能力がこのスキルの基本骨子となっているので、精神干渉系の攻撃に弱くなる。 [Noble phantasm] ≪虚ろなる月≫ 分類:対人 Rank:D 系統:装具系(常時発動) 彼が纏う漆黒の衣。 魔術に対する抵抗力と闇に溶け込む隠密性を獲得する。ただ、物理的な攻撃に対してはあまり効果がない。 彼の持つ「対魔力」と「気配遮断」のスキルはこの宝具の恩恵。※現在ペナルティにより失効。 ≪天頂七武≫ 分類:対人 Rank:A+ 系統:装具系(常時発動) 流派・七武刀剣術の名の由来となった霊剣。刀身の左右に3本ずつの枝刃を持つ七支刀。 「真名解放」をする事により、剣に宿る七羽の“神鳥”と呼ばれる飛翔体を召喚出来る。この“神鳥”は彼の思うままに行動し、攻撃力・耐久力ともに優秀。攻撃や防御以外の事柄にも応用が可能である。 また“神鳥”を刀に納める事により、斬撃の威力を高める事が出来る。 聖刻戦争/REVENGEANCE 追憶の英雄譚 +説明 [部分編集] Fateマテリアル的な設定集。妄想録、黒歴史、私物化。 脱落順で追加予定なのぜ。でも完成は当分先。 本編で使用した能力ではない上に、バランス調整を取り払ったものを表記する為、かなりぶっ壊れな設定になるのぜ。 加えて並行世界での設定やロール内でのキャラの心情をGMが勝手に考えていたりするので、実際のキャラと大きく異なっていたりするのぜ! ここはこうだよ! こんな事書かないで! などのご意見がありましたらお声をおかけ下さいませ。 +ファイター [部分編集] 聖刻限定能力【堕黒煌神】 真名:火之炫毘古神 属性:混沌・悪 特技:不明 好きなもの:(多分)強者 苦手なもの:(多分)弱者、(多分)神 キーワード:炫夜藝之拳 黒焔鬼 宝具:此岸咲き啼く稜威雄走 ≪Parameter≫ 筋力:A+ 耐久:A 敏捷:B+ 魔力:D 幸運:E- 宝具:- ≪Skill≫ 神性:C-、黒焔気:EX、神罰 +宝具 彼岸裂き哭く天尾羽張 ランク:なし 種別:対門 レンジ:3~6 最大捕捉:20人 彼の持つ我流拳法「炫夜藝之拳」の奥義と「黒焔気」の最大発動とを組み合わせて放つ対門武術。宝具ではない為、ランク表記が存在していない。 奥義と焔気、全霊を以て放たれる一撃の威力は、並の宝具のそれを凌駕する。堅牢な城門を紙切れ同然に打ち破り、人であれば“消し飛ばす”。それは最早、武の技ではなく“神の業”。 技の準備動作に加えて、「黒焔気」と呼ばれる気を練る時間が必要な為、攻撃までの隙が大きい事が唯一の欠点。 発動後の回避・防御は真っ当な手段ではほぼ不可能である為、この猶予時間に何らかの対応をしなければならない。 此岸咲き啼く稜威雄走 ランク:なし 種別:対人 レンジ:1 最大捕捉:1人 彼が持つ我流拳法の真髄。小の動作から大の威力を生みだす奥義。 近距離または密着状態から致命の一打を放つ事が出来る為、彼との近接戦闘は手だれの猛者であっても非常に危険。 神炎の業(企画段階) 彼が神霊であった頃、自在に操ったとされる神の炎。 対神の効果を持ち、神霊に対して絶大な威力を発揮した。 緋天帯刀(企画段階) 彼の神霊としての全ての力が納められた一振りの刀。 神の炎を刀身に纏い驚異的な切れ味を誇る。開放すれば炎神の力をその手にする事が出来る。 とある人物に受け継がれており、この刀が彼の死因となっている。 +キーワード 炫夜藝之拳 日本拳法、及び日本拳法を元とした我流の拳法。 日本拳法を極めたためか重心移動と運動エネルギーの扱いが非常に得意で、拳一つ分の隙間すらなくとも攻撃を叩き込める。 彼は我流拳法に名前などつけていなかったのだが、いつしか『炫夜藝之拳』と呼ばれたのを切欠にそれを己の拳の名前とした。 炫夜藝之拳は無拍零距離すら間合いとすることを考え、それを可能とした拳法。 即ち、相手の体に拳が密着していようとも全力の一撃を、前動作すらなく繰り出せることを理想とした。 それは中国武術の寸勁にも通じ、しかし彼はこれを昇華させより近く、より深く、より強く完成させた。 ※以上【封神焔鬼】様のウィキより抜粋させていただきました。 黒焔鬼 別天津神への恨みから神殺に加担して神格を剥奪され、世の尽くを祟った怪異。 その憎悪は祟り神の領域にすら達しつつあり、己の愛すべき人々すら手に掛けてしまった。 漆黒の焔気を発する様から「黒焔鬼」と呼ばれ、皆に恐れられたという。 +スキル 神性:C- 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 彼が本来持っていた神格は別天津神よって剥奪されている。 この神性スキルは彼が多くの神々を殺し、世の尽くを呪い、祟り神となった証である。 黒焔鬼:EX 彼が操る“焔気”と呼ばれる気を用いた戦闘法。練り上げられた“焔気”による身体強化。 そして日本拳法・中国武術を基として生み出された我流拳法から繰り出される武技は、神すら屠る。 神罰 多くの神々を殺した事により、彼が別天津神より受けた呪い。 彼の対戦相手となった者は、どんな状況でも自身の持つ力の全てを発揮できるようになり、時には限界以上の力を見せるようになる。 また彼にとって不利益となる出来事が起こりやすくなる。 このスキルは他のいかなるスキル・宝具によっても、軽減、無効、削除する事ができない。 +聖刻戦記 能力 神格堕ちの元神霊。しかしそれでも尚、強大な戦闘能力を誇る。 「神罰」の影響で神霊としての力や宝具を失っている為、武術と己の身体能力のみを武器とする。至近距離では「此岸咲き啼く稜威雄走」を、中距離では彼岸裂き哭く天尾羽張を繰り出し、近接戦闘では間違いなく最強クラスのサーヴァント。 強さの反面、現界魔力の燃費が非常に悪い。その悪さはバーサーカー以上であり、特に戦闘中においては、他サーヴァントであれば強力な宝具を使用し続けていられる程の魔力消費を強いている。いわゆるマスター泣かせ、マスター殺し(自)。 名台詞 「嗚呼、忌々しい──」「貴様が、儂を呼び出した身の程知らずか──」 4.ソロールにて。 召喚され、マスターであるハリー・J・クリントンに言い放った台詞。 「貴様は──」「東雲……貫幸……!」「クハハハハハハハハハハハハッッ!!」 319.対ランサー戦にて。 ランサーの真名を知り、相対する者が強者だと知り、狂喜に打ち震える彼の台詞。 『この世に絶対など在りはしない』 346.対ランサー戦にて。 ランサーとの最後の打ち合いの際、彼の心に浮かんだ言葉。 「行け……東雲貫幸。“最強”はくれてやる……」 377.対ランサー戦にて。 自身を打ち倒した英雄に贈る賛美の言葉。 愛する人を想いながら、彼の贖罪の戦いはここに終わった。 メモ 「神罰」によるデメリット効果も強力。イベント中、ランサーとの宝具撃ち合いの際にランサーの能力を限界まで引き出してしまい、作中攻撃力最強を誇るアーチャーのそれをも上回る攻撃力を実現させてしまった。 上記の事といい。ファイター最大の弱点はその戦闘狂じみた性格だったのかもしれない。 「神罰」は逆転負け要素として付けたスキルだが、もう一つ、ルーラーで御する事が出来るようにという意味もあった。「神罰」の効果でルーラーのデメリットスキルは打ち消され、燃費の関係から全サーヴァントの中で唯一ルーラーに対して不利が付く。
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/3770.html
属性 光属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP 6256 レアリティ ★6 タイプ シャーマン 初期攻撃力 - 最大攻撃力 2580 初期防御力 - 最大防御力 1682 初期スピード - 最大スピード 2535 +HP上限 3000 最大HP上限 9256 +攻撃力上限 630 最大攻撃力上限 3210 +防御力上限 600 最大防御力上限 2282 +スピード上限 600 最大スピード上限 3135 リーダースキル 時の旅人 [光属性かつシャーマン]のユニットのスキル攻撃力を55%アップ フォーススキル1 ギヨティーネ 光属性のn%全体攻撃。HP半分以上なら威力5.0倍。スキル後、味方全体を25%回復。初期CT3。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 91 ディレイターン 4 効果持続ターン - フォーススキル2 瞬滅の光鎖 光属性のn%単体攻撃。アンチ[1の祝福]。HP半分以上なら威力4.0倍。初期CT4。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [時の迷い子]ハウラ - - - - - - - - - 163 通常進化 [鉱山の小精]ハウラ ディレイターン 4 効果持続ターン - 幻獣契約 なし 特殊能力 一撃の心得 / 先制ギア[10] / 闇属性キラー 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 幻獣契約 備考 CV:寺島 美優・新限定ユニット登場!「玲瓏の召喚祭」開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3147 k=3 ・キャラ列伝『決意の鎖と大罪の出獄』が登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3134 k=2 資料 *公式最大ステータス。 + ※立ち絵画像差分。 *立ち絵画像差分。 + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前